無論前期表現如何 都是假象,前期各種戰績會讓你們錯認 系統匹配有時候會給你厲害的隊友,實際上所謂的厲害的在打團的時候助攻參團率 都是很低的...
(3)拼團裂變的三大好處① 充分利用老客戶社交關係鏈,帶來精準的付費新客戶② 持續提升老客戶粘性,透過培養核心的團長(KOC客戶),提升客戶的忠誠度③ 透過拼團優惠,提高單次發售的成交額(4)拼團活動注意事項爆款拼團產品的選品和包裝,大家可...
狄仁傑的被動技能第三下可以打出紅牌或者藍牌,可以進行減速離開敵方的攻擊距離用頻繁的輸出來進行細微的控制,別看控制時間短對於射手來說卻剛剛好...
所以必須要在對方使用控制技能的時候,這時再來開啟,那就可以忽視一切控制了,可讓老夫子連續打出自己超強的傷害值...
所以從上面我們能夠看得出來,不管是什麼英雄都要考驗一個綜合的kda資料,也就是說不管你玩什麼位置,你的戰績如果打的好,也就是說拿到的人頭或者是輔助的人頭很多,但是自己被拿的人頭卻很少,這樣你通常來說得到這種好的評分得到稱號的機率就會更大...
因為系統會自動根據大盤資料對比其他使用這個英雄的標準資料,你作為坦克承傷遠遠低於其他玩家,肯定不會給你金牌...
AG超玩會整支隊伍的側重點都在一諾,需要整支隊伍都配合一諾,同時陣容的選擇中,也多是四保一、三保一的陣容,而從參團率上來看,久誠是不適合這種打法的,AG超玩會需要的是一位可以配合發育路打出高光時刻的中單,並不是一位中單殺手...
中路中路法師分爆發和消耗兩種型別,能打出不俗的傷害,而且經常上下路支援,所以參團率很高,再加上中路兵線快,偶爾吃下藍buff和野豬,經濟甚至比打野高,但是和打野一樣,同樣有個缺點就是身板脆,所以KDA和生存分數會低,但是相對於刺客來說,法師...
主要有下面五種行為1、惡意掛機:在泉水、高地掛機或者在地圖一定範圍內移動卻沒有主動的經濟/經驗獲取等2、故意送人頭:送防禦塔、打架時無任何主動操作、發表送人頭相關言論並做出實際送人頭行為等3、發表違規言論:例如語言辱罵、廣告、欺詐資訊及涉及...
不知不覺,到西雙版納第三天了,昨天很早,導遊帶我們去賣玉石的購物點,不湊巧的是,這個團的人都是從麗江,騰衝玩了一圈,才在昆明參團來西雙版納的,這些人很多都在上幾站購賣了不少的玉,這個購物點,這個團,自然購買的人不多...
不同位置的金牌、銀牌演算法是不一樣的,看側重的是哪個資料,總的資料分輸出、KDA、生存、團戰和發育,結算介面又細分對英雄傷害、承受英雄傷害、經濟佔比和參團率,下面舉個例子:射手/法師:主要的輸出位置,這個評金牌或者銀牌就是看輸出,包括輸出、...
莽子就是莽子,太真實了先來看看阿水,14勝4負,參團率和補刀都很亮眼,擊殺也還不錯,不過生存率卻是有點低的,哈哈,畢竟有一場比賽小編記得哥哥們都在秀,只有阿水一個人在死...
肉雞肉雞各項資料也還好,特別是參團率74%更是超過了小虎,看來是一個大家能手團戰發動機了,不過這個贏線率就有點尷尬啊,還有我大肉雞打不過的中單...
而星耀玩家則會選金牌,可以確認的是金牌的確比MVP更難拿到,也更考驗玩家的實力,因為不管勝方還是敗方都會產生MVP,但是卻不一定會產生金牌,因為金牌起碼要死亡數少於等於1 且參團率大於75%才可以,而銀牌就比較簡單了 死的少點加參團率大於6...
玩家:出個極影或者近衛,只要在隊友800範圍,對面被隊友擊殺了,即使是0輸出只要活著就有助攻,有助攻就有參團,這貨本身就不容易死被控變鹿4秒無敵,賣隊友神器,加上沒人打更不容易死了,確認挺容易混的,我已經見過好幾次瑤是團戰中唯一活下來的...
既沒有輸出能力,而且還不會針對性的出裝,團戰貢獻度為“0”的時候,不妨吐槽一下:“我覺得你就是個能復活的小兵”情景三:隊友不看小地圖,被敵人反覆抓單,經濟落後仍然“屢敗屢戰”...
敵方英雄由於以上兩點原因只能看著你斷不敢出塔只能等待我方兵線到來,而你斷線後既可以偷對方野區的野,擴大經濟差距,又可以打出一個時間差,比對方更快參團...
贏了繼續打,輸了立馬停止排位,然後玩一局火焰山大戰(時長短,不建議玩現在的深淵大亂鬥,太拖時間),選你陌生的英雄,一來熟悉別的英雄技能,二來故意降低kda(不要殺人,但需要參團率,這個模式也有可能被舉報成功的),其中kda最好4到5分最好,...
說到打野,如果惡意爭搶打野的資源,那麼也是屬於違規的行為,在遊戲裡我們經常看到隊友因為buff的歸屬而進行爭吵,而官方也明確解釋了,如果不是打野英雄卻一直跟著打野,爭搶打野的buff,影響打野正常發育的話,也是屬於違規行為,不過一般來說只要...
六芒星上,補刀和參團率也都是比較高的,擊殺也還可以,就是生存率也太低了吧,不愧是抗塔型ADC,這屆S8世界賽上,已經有幾個非常讓人印象深刻的鏡頭,是JKL抗塔被擊殺了...