一個好的輔助首先的能力控制能力絕對是排在靠前的,因為在控制效果的情況下更有利於團隊的輸出...
因為系統會自動根據大盤資料對比其他使用這個英雄的標準資料,你作為坦克承傷遠遠低於其他玩家,肯定不會給你金牌...
不少的觀眾對於knight的言論評價,從去年的吃經濟不愛支援不會工具人,只會在中路安心發育,到後期在C,發揮不如doinb這種中單,而且這還是在去年的tes幾乎算是LPL最強隊伍的前提之下,不少人還覺得他不行...
分均承傷榜第五:北京WB神人,第二輪北京WB的成績很不理想,接近被淘汰的邊緣,賽季初建立的“豪華賽訓組”終究成了擺設,由替補到首發的神人,依舊無法幫助WB拿到勝利,VG3:0WB,B組第四已經又到了假期的邊緣...
環境不同路人局和賽場環境不同,這是所有玩家的共識,而夏侯惇在賽場上是充當前排的,甭管你是打邊路的還是專業輔助都是如此,如果是路人局,見到了你先打一套再說,但賽場上不然,看到了夏侯惇,第一個印象是“這貨身後一群人”,所以很少會直接上去打夏侯惇...
導讀:→:坦輔英雄在陣容中的作用→:適用坦輔英雄的召喚師技能分析→:實戰解讀坦輔流打法細節處理→:當前版本強勢坦輔英雄推薦一、坦輔英雄在陣容中的作用:坦輔英雄與常規輔助英雄在陣容中的作用有過之而無不及,常規輔助英雄更多的是保護己方後排、先手...
陣容配置:陣容:維克蒂婭+艾希爾/阿訥莫娜+芭斯特/艾瑪+賽貝拉(珊德薇/賽克邁特)+艾爾潔澤替補:芙蕾莉亞劇照:廢物利用+偷心+拆禮物本陣容的思路是透過維克蒂婭的纏繞減少對方AOE輸出、大招搶3t先手,雙輸出3t的技能可以避免暴擊減傷達成...
傷害=攻擊力*技能倍率*爆傷增幅*增傷增幅*防禦承傷*抗性承傷*元素反應*精通增幅*特殊乘區...
相信大家最近在上分的時候發現了一件奇妙的事情,那就是在之前賽季被人人嫌棄“手短”的劉禪,從這個賽季中期開始,頻繁的出現在陣容裡面,到現在成為了巔峰賽非常熱門的一個遊走位英雄...
第一仇恨打擊t,承傷1328...
“11000護甲深防盾T”與“7000護甲招閃狂暴T”的生存大考驗正式開始案例資料比對與資料連線這是上CD與本CD,戰神帕奇維克的承傷對比圖...
咱們來看看季後賽第2周的“每死承傷榜”,排名前5中,竟然“混”進了一個非常奇怪的人,他就是AG超玩會的中單選手笑影...
第二階段:計算基礎為600點所受傷害,觸發二技能40%減傷,實際承傷為600點傷害的60%,即360點...
自身靈活,且遠端輸出的英雄,最近又興起了一個黃忠弱化流,大招落地開啟弱化,無懼刺客還是戰士,這個套路其實是可行的,然而像公孫離馬可波羅帶弱化就有點飈了,他們本身就是靈活度很高的英雄,難以被近身,貼臉後第一反應應該是位移逃走,而非主動承傷,黃...
出裝推薦:浴火之怒、抵抗之靴、反傷刺甲、暗影戰斧、不詳徵召、永夜守護這套出裝無論是在攻擊還是承傷上面都能將夏侯惇的能力發揮到極致,而且這套出裝順序還有一個好處就是在中期入侵敵方野區時,面對打野英雄是可以做到反殺的...
在測試中可以明顯的看到,高爾沃這個英雄在攻擊上面確實不高,並且更多的是以承傷能力為主,那你從這一點來說,高爾沃的陣容搭配就可以更合理,最基礎的就是需要搭配擁有高額攻擊力的英雄才可以...
比如 WE 的上單選手 Breathe ,不僅分均承傷最低,分均輸出也並不高...