更更不幸的是,您進了塔,您打了人,您和您的輔助,至少有一個出不去了...
火舞這個英雄並不需要太高的經濟,特指KPL,清完線可以掛邊,幫助上下兩路開節奏,一方面對敵人起到威懾作用以及消耗對方血量,另一方面,還可以讓出更多的經濟給打野,依靠自身控制鏈和爆發,配合隊友補傷害來擊殺對手...
下面講一下基礎的打法(僅供參考):如果清線比對方快或者比對方中單強勢,可以清完線看下自家野區然後適當的去偷小豬,第二波線後可以拿下河蟹然後去上下路選擇一路支援當然這裡最好都是前期強勢清線快的中單,技能流法師建議到四級後再進行遊走支援己方邊路...
但是如果是在幫助打野清野的時候就不能幫忙補刀了,即使有輔助裝的情況下也會影響打野額外的經驗和經濟...
一種是對面不進行支援導致對面打野不能快速到4級經濟崩潰,或者是對面中輔支援進行小規模團戰,而這個時候2級的張飛進行小規模團戰是十分厲害的,因為技能是AOE傷害又肉,基本上這種團戰是不會失利的,除非你家中路是妲己輔助是瑤,不然不會產生巨大的戰...
而反觀蔡文姬、牛魔這些輔助,不是沒有坦度和開團能力就是太過於依賴召喚師技能,容錯率太小,所以始終登不上T0位置最後我們再來看看中路,基本上每個英雄都有自己的特色,但是卻6沒有一個能夠達標的...
銘文推薦:10宿命10虛空10調和核心玩法前期專注清線發育,買到2級打野刀開始利用續航優勢壓線,出完不死鳥之眼後,白起的回血能力就非常強了,所以可以適當壓制敵人,中期出完反甲後團戰不用慫,儘量往人堆裡衝,利用反傷和黃打野刀的加成效果來刷技能...
如果對面輔助沒有跟射手,你也不用跟,如果對面跟了,但射手對線起來不吃力,也不用跟,因為前期的野區資源和視野太重要了,除非說你家射手在一打二的情況下特別崩,不幫不行了前期講完了,我們講一下4到10分鐘,也就是中期的打法,一般到中期節奏就會加快...
我們再來看看職業玩家給大家分享的關於兵線的冷知識:1、雙人分掉兵線要比單人清線經濟要更高在職業比賽當中當中進場是可以看到打野蹭中路兵線的情況,而路人局如果是打野在中路吃線,可能中路英雄就會很不滿,認為影響了經濟,但根據時機的測試,雙人蹭線要...
其實就是肉裝,但是她畢竟是一個法師,全肉的話作用就比較小了,所以我們只能出一件防禦裝,這裡我會選擇紅蓮斗篷,這件裝備對法師來說應該算是非常非常的冷門了...
主要問題是,要防備對手出來抓單,還有就是在三路兵線沒有到達對方高地的時候,被對方搶先出來清了一路兵線...
技能分析被動:少女的把戲西施的技能傷害會隨著自身與敵人間的距離增加而增加距離每增加100傷害增加5%,最多提升40%解析:這個被動大大提升了西施前期的清線能力,清理線的時候丟出二技能後可以稍微往後撤來提高傷害一技能:束縛之印西施將法器扔向指...
遊走分帶型英雄有著較強的清線能力和不俗的生存能力,能夠在帶完一波線之後去遊走,反野或者gank帶動隊伍節奏,是較強勢的邊路單帶英雄...
說到蹲草,能夠一套秒殺其他英雄的英雄其實並不少,但他們為何這麼讓人恐懼,恐怕是在新手期打出來的惡名吧,這三個英雄王昭君控制更強,妲己秒脆皮最快,而安琪拉的短時間內傷害是最高的,也是少有的一套能把坦克打殘的英雄,本文跟大家稍稍深度探討一下,安...
四,嬴政嬴政的勝率一直名列前茅,前期傷害高畫質線快,可以配合隊友入侵野區,二技能增加的移速也讓他可以快速支援,還能清空敵人的裝備帶來的物理攻擊力,大招超遠距離的施法範圍,在推進壓塔時直接往塔裡掃射,不過身為一個炮臺法師,輸出雖然不低,但遠...
這種技巧主要應對清線能力非常強的敵軍,也就是避免開頭舉得第二個例子:敵軍反敗為勝...
(被動效果可以觸發)看到這的時候我真的很詫異,畢竟在之前“提亞馬特”一直是屬於近戰專屬裝備,因為它附帶的aoe的範圍傷害能有效的幫助戰士英雄去清線,同時為了防止讓遠端英雄也擁有這種AOE的清線能力,也直接在商場當中標明“僅近戰可用”,莫非設...
當敵方上線先丟一個二技能消耗,然後儘量把輔助叫上幫助清線(由於不知火舞前期清線太慢,建議帶上輔助幫忙清線到自己四級)清完第一波兵線可以配合輔助,入侵敵方野區拿三隻野豬,或者去幫助邊路GANK幫助邊路拿下河蟹(敵方等級不如我們時完全是可以打的...
關於兵線的的忠告在實際遊戲中,很多人都是為了清線而清線,這並沒有多大的意義,因為你取得了更多的時間,而沒有明白下一步應該做什麼,或者說所做的事情是無用功,甚至在S22賽季,還有中單清完線就去偷小野怪的,有這時間騷擾一下敵方打野都更有價效比,...
清線,夏侯惇清線真的很慢,還相關耗藍的問題,清線慢又意味著發育慢支援慢,在這個有經驗兵的版本更是放大了這個劣勢,一般對抗路的英雄都是技能連人帶兵一起打,夏侯惇不行以前的夏侯非常能扛,是因為二技能的護盾嗎...