那麼為什麼說NAXX開放後TAQ團隊將都會選擇跳過小軟呢...
原本在版本末期不值錢的橙杖碎片,竟然競拍到2萬金的價格,難道是有人惡意抬價嗎...
70級隊小號友好,剛開sw就能taq畢業,你去naxx不一定能開荒,打taq,bwl沒問題吧,那時候全民都是141+,依稀記得好多人一身t6還去打klz刷牌子國服的tbc是持續時間最長最有特色,同時也是最能給以後的懷舊tbc提供參考的...
TBC版本里面,到底有沒有什麼職業,不用肝,也能玩得很舒服的呢...
這種人就應該用極端的方法杜絕,支援卡拉贊G團T3套裝當門票,沒門票的一律視為老排骨,堅決不讓進本...
納克薩瑪斯也不例外,但是進入納克薩瑪斯需要一個前提條件:銀色黎明聲望最少要尊敬,才能接到門任務根據銀色黎明聲望階段的不同,這個門任務所需要的材料也不同,詳情如下:中立:無法進入團本...
當年不少團隊就是靠化石合劑大法過的這個BOSS,懷舊服開放NAXX後有玩家發現內場有一個BUG點治療跳到上面不吃近戰傷害又能拉住怪物仇恨,如果加空藍了就吃化石合劑硬頂,大團只要都在外場即可輕鬆打過P1,進入P2全團開爆發30秒內打掉40萬血...
玩家的新角色必去之地筆者前幾天的時候,術士小號剛剛滿級,原本只是作為團隊的拉人小號,並沒有想著搞特別好的裝備...
BOSS的種類眾多,有單純跑位的如蜘蛛1,有考察團隊硬實力的如帕奇維克,也有同時在場的數量眾多需要不同的應對方法的如4DK,整個副本總共18個BOSS,雖然數量眾多,但並沒有太多讓人覺得重複的感覺,而且官方也正是從這個副本開始找到了副本設計...
其實上刷這些食屍鬼小怪是比較簡單的,最少是需要2個法師,因為有時候沒有減速到食屍鬼,可能會被秒掉,因為這些食屍鬼得到傷害非常的高,秒一個布甲職業很快...
物理DPS到了NAXX,基本上都是常駐勇士印記,蜘蛛屠龍輪換開收益最大,飾品位上將沒有龍牙和沙蟲的位置...
可以說所有的治療只能去加T,DPS們只好自行解決加血問題了,因為孢子BOSS每隔一段時間就會釋放一個Dbuff,在一定的時間後會造成2500多點的暗影傷害,所以這暗抗藥水是必備的藥水...
Naxx即將在PTR開放首先是納克薩瑪斯副本的,官方決定於10月15日將Naxx在PTR上開放給玩家們進行測試...
如果真的開了70級TBC的話,太陽井副本的難度(這裡指的是攻略難度,不含具體數值,畢竟裝備都不一樣了),會比NAXX要難...
克蘇恩的方法4號和5號BOSS在第二車的時候沒有出武器,因為當時有玩家不聽指揮,直接就摸屍體了...
關於目前T5副本難度的若干吐槽之前60級時,打Naxx,囧王者記得最初大家都不喜歡的Boss就是跳舞男了...
目前根據NAXX的進度而言,冰抗裝備的飽和期應該在一個月左右,因為現在兩晚上打通NAXX的團隊很多,這也促使玩家必須做冰抗,而冰抗價格又一直在降價,玩家必然會短時內做完冰抗裝備...
當然,這是所有角色揹包中的金幣加起來的數字,他之所以存這麼多錢,主要是考慮到tbc後期極品裝備肯定很昂貴,而且現在法系太多了...
其拉貴族魔杖總有法師術士願意為了1點的法傷提升一擲千金把ZUG哈卡的混亂之觸換成TAQ三寶的貴族魔杖,有錢的土豪玩家暫且不論,那些打團本強效奧法和火力/暗影之力藥劑都不捨得喝的玩家花幾千金提升1點面板法傷的動機小編真的無法理解...
更重要的是由於飢餓之寒的6點武器技能的存在,全種族的戰士最終都可以選擇他們作為畢業武器總結一下最後總結一下成果:畢業雙劍毀滅黎明+飢餓之寒(871)>人類錘戰配冰龍爪(855)>匕首戰帝隕+死釘(838)>獸人斧頭戰士白骨+混亂(824)>...