在早些時候元宇宙剛開始突出的時候,就有相關人員表示過,眼動追蹤技術將是之後開啟元宇宙大門的鑰匙,但是現在又有別的問題擺在了眼前,這些技術對隱私是全都暴露無遺的...
更重要的是,我們希望執行時控制應用的注視點設定,這樣我們就不需要每位開發者和引擎來控制FFR設定,並且整個平臺上都會具有同類設定...
在2017年12月提交的專利中,索尼指出由於眼鏡的存在,支援眼動追蹤的裝置無法準確判斷使用者的注視點位置,所以他們考慮透過一種包含眼動追蹤系統的眼鏡來解決相關問題...
快速閱讀法是一種明確的讀書方法,要求讀者在建立“腦眼直映“習慣,不斷擴大視野清晰區的同時,對所閱讀材料有清醒的認識,減少處理資訊價值材料的時間,更有效地閱讀有用的部分,切實提高閱讀效率...
基於定向閃光的眼球追蹤方案蘋果在專利中指出,可利用支援閃光的定向光線來追蹤人眼注視點方向,透過測量定向光到達人眼後反射回的資料來預測角膜中心、瞳孔中心和眼球中心,或是預測眼球形狀、位置和方向...
眼動追蹤技術還可以用於對圖片注視分佈的研究,給定一張圖,人的視覺注意力的分佈...
NVIDIA虛擬現實與增強現實總監David Weinstein表示:“我們與惠普在HP Omnicept解決方案開發方面的合作,將在多個重要方向推動XR行業發展,包括提高VR培訓和模擬的效率...
去年,為了提升VR遊戲的畫質和文字清晰度,NVIDIA釋出了可變速率超取樣(VRSS)功能,該功能基於Turing架構顯示卡中的VRS功能,特點是無需寫程式碼,同時可在不降低顯示卡效能前提下,進一步提升遊戲動態渲染效果...