手遊裡的征服者只需要疊五層即可,這意味著即使遠端英雄也能輕鬆疊滿征服者,並且手遊中沒有致命節奏、叢刃與強攻這幾個提供攻速的符文,因此手遊中的AD一般都選擇征服者提升輸出...
7從飛機上跳傘時小地圖會逐漸變大,可以說是非常真實了【驚訝】8現在從高空跳落時左手會隨之擺動,還原端遊...
遊戲體驗方面,由於果子玩的時間不多,只能分享自己的個人觀點:由於手遊達不到端遊擁有鍵鼠外設的優勢,無法做到端遊那樣更加細緻化的操作和無縫精準釋放技能,一些在端遊無限活力模式中厲害的英雄,如蓋倫、瑞文反而在手遊中表現不好,而在手游上射手類英雄...
因為充錢裝備買到,所以搬磚這個樂趣基本沒有,首充手遊特色,也有所以到時候不要嘲諷別的遊戲出首充,騰訊不會出,別人已經出了2333,2015年到現在也是款超長遊戲了,十年內測無人問,一朝公測子孫滿堂,地下城代表人物紅白瞎都沒湊齊,只有八個職業...
又肝實力又強豬豬俠可能遊戲剛上線不久,所以還是有許多玩家不熟悉英雄聯盟手遊裡的主播,豬豬俠號稱全球第一酒桶,各種幾何桶...
相比劍網3與魔獸世界等比較傳統的經典端遊,迪麗熱巴代言+樹下野狐經典小說+次時代畫質,這些都為蠻荒搜神記之後這款新時代端遊大作加了很多分,遊戲今天不刪檔測試,喜歡奇幻IP改編和喜歡迪麗熱巴的小夥伴可以去嘗試一下...
而對於《千古風流》這種網遊型別影響就不大,畢竟對於操作性的要求沒有那麼嚴苛,而且雲遊戲解決了玩家可以不坐在電腦前玩遊戲的問題,可以隨時隨地玩,用手機也可以玩端遊,這在碎片化日益嚴重的時代是很重要的...
前段時間另外一個朋友也遇到了同樣的問題,他也是從頁遊時代過來積累了十幾年經驗的老遊戲人...
玩過端遊的玩家基本都知道,英雄聯盟端遊對於電腦端配置的要求極低,不管你是淘來的二手機器還是新搞到的外星人工作臺,都能完美運行遊戲(只是遊戲特效的差距),這個優點主要得益於,英雄聯盟端遊採用的是拳頭自行研發的Riot Games自研引擎,這個...
對於一款新遊戲來說,伺服器爆滿自然是好事,但我們也應該關注一下,《劍網3指尖江湖》伺服器爆滿背後的原因...
彼時,網易看到的是端遊模式的整體衰微和端遊跟手遊產品競爭的不足,認定此後市面上幾乎難以再出現同等量級的產品,而這番描述卻引起了遊戲行業的“集體不滿”,甚至成為萬眾給《逆水寒》挑毛病的契機,足見有時候瞎喊口號,是要犯眾怒的...
如今趁著十二週年之際,西山居或許會開啟《劍網三》的手遊化移植,既是遊戲的傳承,也是對玩家的滿足...
這對比還是挺鮮明的,整體畫風貌似發生了很大變化,罪惡都市手遊在移植之後並沒有更新,就連一次也沒有,這可能是R星的一個實驗吧,就是為了觀察手遊情勢吧,目前罪惡都市手遊正版盜版加起來的下載量已經在千萬左右,可以看上去還是很成功的,要是這款遊戲可...
而霞洛的情侶屬性明顯,不僅是同一個族群的英雄,擁有相似羽毛元素外形,而且還有很多牽絆技能...
這個時候,可能有的小夥伴就要問了,劍網三懷舊服有那麼多的技能,看這雲端的右下角幾乎都要被鋪滿了,大家在雲端上真的按得過來嗎...
指尖畢竟還是和端遊差別不小,但是現在來看,作為手遊做的已經很不錯了,希望可以吧那些令人詬病的東西改一下,尤其是招募系統,美工方面是真的沒的說了,期待公測,雖然感覺要等很遠的樣子,那麼關於劍三手遊指尖江湖的體驗就講到這裡啦,小夥伴們還有什麼想...
《英雄聯盟手遊》節奏把握不好的幾個方面,首先就是地圖上面的問題,《英雄聯盟手遊》因為照搬了端遊地圖的那一套,導致在手遊當中地圖過大,玩家抓人需要的時間太長,導致玩家都不喜歡抓人,以防自己損失兵線,這樣造成了對線期的時間過長,拖慢了整局遊戲的...
總結英雄聯盟手遊因為和端遊一樣擁有四個技能,所以讓很多技能的釋放變得更加便捷,畢竟在團戰中,沒有那麼多的時間去瞄準和操作,便捷釋放技能能夠提高容錯率,不過想要打出好的操作,還是手動操作更好,輔助性功能很多是幫助手速不夠快的玩家...
熟悉英雄聯盟端遊的小夥伴,應該發現了,手遊額外在白金和鑽石之間,增加了一個翡翠段位...
目前英雄聯盟手遊還在測試當中,希望能夠和大家見面,超越隔壁不敢說,最起碼也圓那些沒時間玩端遊的老玩家一個夢...