打大龍自然難度也是不大的,出了吸血書後,用一技能持續削弱大龍的攻擊力,這時候大龍對你造成的傷害正好和吸血書回覆的血量持平,剩下的就是時間問題了...
第二十二計關門捉賊指包圍殲滅敵人,王者榮耀中對一些逃竄的敵人可以使用,比如對面打龍我們圍剿時,就可以從外面包圍,不用進去,對面有的跑,有的沒位移的就只能被活活打死...
敵我都是沒死人的,千萬不要去打龍,及時對面被自己經濟壓制,但是風暴龍王出現代表著大後期已經來了,基本所有英雄都已經六神裝,這時,你去打龍王的時候,一被發現,就能難說了,因為是己方先開的龍,龍王打人是非常的痛,被發現的時候估計自己和隊友的血量...
需要注意的是,我這裡拿古巖龍蜥舉例,是因為古巖龍蜥有成為接下一段時間原神輸出質檢機的趨勢,實際上甘雨q打古巖龍蜥是很佔優的,如果把模特換成丘丘人小史萊姆這樣的小體型怪,公子e的輸出不變,而甘雨q的輸出會減少一半...
這就算了,別人說一句:“你一個打野不控龍嗎...
最值得一提的是我在傳奇裡又認識了一個朋友,他叫“太子丹”,穿了一身全區最好的裝備,拿著一把屠龍刀,我們相遇在打龍的地方,我帶了幾個兄弟在打龍,龍快死的時候,他帶著他們會的人來了,他們剛想和我們搶,“太子丹”說了一句話:“這是人家打的,任何人...
接下來有兩種思路,拳200,內功200,輕功200,之後單拳爐火(告示牌,委託,打樁的獎勵取決於最高等級,將拳直接爐火收益最大化),捨棄晝虎,然後內功250將夕象解鎖,晝虎補回,這樣這段時間等於中空,也許會存在爆發不夠,打龍沒法打滿這種問題...
點選載入圖片就是去看比賽,你能看懂打野的路線,輔助什麼時候的遊走,中路什麼時候的決定回家,你意識就完爆白銀了,而且在黃金也會是領先的意識...
在保證上路不會被打斷的前提下,3秒即可傳送至龍坑的接收法陣,敵方打野狀態不佳或者僅一人你如果是滿狀態的光信或者是滿能量的狂鐵,敵方看到你傳送的意圖如果龍血量過半以上估計就會放棄打龍,如果不放棄我方接著傳送給下路打訊號支援造成多打少的局面搶不...