拋開武器的攻擊效果不說,外觀確實是讓人一言難盡,和雷神巴爾的身份不符...
元素爆發,展開虹劍勢,駕馭幻影劍雨戰鬥並生成最大數量的雨簾劍(這時的雨簾劍被攻擊時不會碎裂),當場上自己角色進行普通攻擊時會生成劍雨協同攻擊照成水屬性傷害...
個人感覺最適合平民玩家的陣容是神子+菲謝爾+香菱+班尼特,無論是深淵還是大世界都是非常舒服的,這套陣容成本非常低,而且八重和皇女都是遠端輸出角色,她倆都有足夠的平傷能力,隊伍總體不缺產球,充能也相對穩定,傷害也足夠高,超載削韌在很多場合有奇...
1版本更新後新增了冰屬性角色迪奧娜,很多玩家在池子中抽到了她,想要培養她的玩家請看下面“純潔悖論”分享的《原神》迪奧娜全方位介紹及裝備搭配指南,希望能夠幫助大家...
超出這個時間北風狼王就會重新變成一把劍,玩家需要再次開啟挑戰重新打北風狼王,不過應該沒有人會超出時限...
總體來說,明日之後中除了個別的世界BOSS,比如大蠍子比較麻煩,秋日的BOSS還是比較簡單,換線5刷都可以的,大家只要多觀察怪物的攻擊技能就好了,實在不行就卡怪吧,多練習一下就熟悉了...
護盾最硬的:千巖2+少女2(全生命)七、配隊推薦迪奧娜作為冰系盾奶角色,迪奧娜的配隊有很多,各種隊伍都有她的一席之地...
其次,斧頭在電影中異常堅固,在充能後金剛拿著它砍了很多下哥斯拉,都沒有把哥斯拉砍傷...
在開啟大招期間,0命一斗肯定有一段時間是沒有辦法使用【荒瀧逆袈裟】的,那麼有的時候就會被擊飛,從而無法進行輸出,浪費大招時間...
血染小鎮深淵職業技能介紹需要說明的是,每個職業擁有四個技能,從左到右,第一個是常規技能,消耗體力即可使用(新地圖引入了體力的概念,不能再無限奔跑),第二,三,四個技能需要充能,擊殺敵人獲得能量值...
當玩家聖遺物主副屬性同樣擁有元素充能時,後者所提供的增傷還會更高(僅充能沙時增傷51%),而莫娜是會基於元素充能20%轉化為水元素傷害加成,堆疊充能後者最終帶來的收益只會更高...
介紹篇屬性:風元素星級:五星武器:單手劍角色定位:輸出/輔助角色特點:擊飛和特色摔落傷害,小範圍聚怪能力,強力瞬補能力和持續性恢復領域,普攻回覆隊友生命...
4版本即將來襲,申鶴和魈將會在第一期祈願池中出現,申鶴是冰系輔助,盟盟就不多說,大家根據自己的陣容可以選擇性抽取,但是說句實話,申鶴的強度可能會超出不少玩家的預期,建議攢好原石別亂用,而魈的話,主要是對於沒有主C的玩家或者之前抽到過魈,現在...
這次的雅典娜長安賽年面板規則也是一樣的,需要達到4賽季王者或者後續賽季進行充能(S22至S25)...
原神行秋爆發流玩法攻略無論深淵怎樣改,可以預見的是,最終關卡一定是少量、一波或兩波精英怪把關...
總的來說,這次的活動還是蠻新穎的,算是官方的大膽實驗,說不定後續的深淵,同樣會應用這個模式,所以玩家們還是要努力的適應,反正獲得的獎勵,還可使角色的實力,得到快速的提升,如果大家還有什麼不同的意見,可以說出來,讓我們一起討論一下吧...
1命托馬護盾下的角色受到攻擊減少E技能和大招3秒冷卻,有效加快護盾的迴圈程序,意義不必多說...
這兩個地方的調整肯定是對金鳴有一定的影響,但他影響是強度下限,也就是說現在的金鳴是需要更高的操作和意識才能發揮出他的強度上限,不能再像原來那樣肆無忌憚地閃來閃去了,因為充能速度的減慢,也就導致了你閃現的次數變得更加稀有...
大招高傷全能奶量很多朋友說不應該看不上才對,琴的主要作用在於兩點:其一,e的倍率+撞擊傷害...