所以,營業收入同比增長率並不是越大越好,依然穩健的是處在中庸位置的營收增速區間...
他們都認為,世界觀和故事是組成遊戲的重要部分,他們對遊戲開發的立場沒有任何改變,“藉由遊戲來將自己的想象輸出成作品,是一件令人很開心的事情,也是繼續製作RPG類遊戲的重要理由”現在,坂口博信也期待著12月7日,《最終幻想14》的最新資料片《...
坂口博信一直以來,都想做一款RPG遊戲作品,不過當時的史克威爾認為,RPG型別似乎並非好的選擇...
《最終幻想14》也引用了該系列早期遊戲的許多內容,坂口博信特別提到了《最終幻想3》...
」對於 RPG 接下來還有哪些可能性,坂口博信認為與 AR 聯動會是有可能的,例如說《Final Fantasy XIV》玩家如果能用 AR 讓遊戲的寵物走來走去就很開心了...
而一心想當導演的坂口博信,也用這片火海在當時的玩家心中,燒出了難以磨滅的烙印,但讓梅麗莎、阿雅體內對伊芙產生了抗體,並沒受到伊芙的控制,也沒有自燃,所以阿雅扛起了對抗伊芙的大旗,另外,自己千辛萬苦孕育出的所謂終極生命體,完全沒有繼承母親的顏...
點選載入圖片而一心想當導演的坂口博信,也用這片火海在當時的玩家心中,燒出了難以磨滅的烙印,但讓梅麗莎、阿雅體內對伊芙產生了抗體,並沒受到伊芙的控制,也沒有自燃,所以阿雅扛起了對抗伊芙的大旗,另外,自己千辛萬苦孕育出的所謂終極生命體,完全沒有...