接下來要說的就是覺醒技了,覺醒技同時擁有限定技一局一次以及鎖定技達成條件強制發動的兩種特性,但在規則上屬於一種新的技能型別...
謙沖進可八殺秒人,退可明哲帷幕蓄爆,雖然是鎖定技,但給的選項不少,武將本身還是很靈活...
上面這個改動跟之前安卓大版本更新裡的內容一樣,很多安卓玩家看到這個公告還是一頭霧水,以為鷹佐助又被削弱了呢,其實只是針對iOS上的鷹佐助等忍者進行了調整,我今天下午簡單上手了一下鷹佐助,整體強度確實有一定的影響,但是不至於降低太多,只是魔方...
比比東的融合技唐三身上之所以會出現魂骨融合技的徵兆,與他的八蛛魂骨有莫大幹系...
點選載入圖片神關羽,三國殺第一位神將,首次引入標記機制,首個雙鎖定技武將,首個死亡技,帶著這麼多馬甲出場,神的逼格完全拉滿...
但最為霸道的技能還是唐三和小舞的武魂融合技,是在最後雙神戰才出現的,小舞和唐三前期是沒有武魂融合技的,但是在獻祭之後,兩個人的靈魂和軀體就融合在了一起,武魂融合技也慢慢誕生,最終小舞和唐三成為了一體,雙神共存也因此誕生,一個人能夠容納兩位神...
但是,大師也講出唐三能造成魂骨鎧甲,應用魂骨結合技的原因...
與原著小說中略有差異熟知斗羅大陸小說的粉絲,對胡列娜和哥哥的妖魅肯定有很深的印象,因為他們的武魂融合技一旦成功,就意味著一個新的“角色”誕生...
但現在的斗羅大陸戰鬥力體系無疑已經有些崩了,要是換了斗羅大陸第四部當中的兩位九十九級封號鬥羅使用武魂融合技的話那應該是不可能在對一級神造成傷害了,最多也就是打傷一個普通的神級也就是三級神罷了...
我們看武魂殿的鬼鬥羅、菊鬥羅,這兩人以封號鬥羅實力施展出的武魂融合技“兩極靜止領域”能夠將差不多98級的天青牛蟒與97級的泰坦巨猿鎖定住...
此要求之高,決定了斗羅大陸之中幾乎沒有人能夠擁有魂骨融合技,因此大家對魂骨融合技的瞭解也停留在一個不為人知的階段...
在魂師大賽決賽中,胡列娜和邪月的武魂融合技也給我們深刻的印象,要不是唐三剛好有能力破了這種武魂融合技的干擾,最後的冠軍是誰還真的很難說,而雖然他們不是情侶,名字看上去也沒什麼關係,事實上他們是親兄妹,只不過分別隨了父母的姓,因為武魂和血脈上...
剩下那一位擁有轉換技的武將就是很好的例子,許攸的強度和他的轉換技【成略】有密不可分的聯絡,轉換陰、陽效果的主動權全在自己手中...
往常我們使用組合技的時候費用都很高,但是這次亂鬥,我們仍然是從一費開始...
”可以看到,這個拒陸馬系列終極武將技名為十面埋伏還是有歷史出處的,而且除了在逃跑路徑上佈置了兩排拒馬之外,還禁止使用退兵指令...
既然按照老玩家群體的經典言論“凡是鎖定技,皆有負面效果”,那麼三國殺移動版為什麼還要特意設計鎖定技呢...
按照技能效果,由於神劉備每兩個回合會減一點體力上限,而且無法使用無中生有這種補牌錦囊,有時候甚至桃都沒法用(神關羽:大哥你怎麼學我),所以必須在遊戲前期結束戰鬥,但是在有隊友包養的情況下,神劉備的爆發是極其恐怖的,能夠配合“結營”的連環效果...