《三國群英傳2》另一種十面埋伏的恐怖是無法逃跑!

三國群英傳2伏兵排陣加多少人

《三國群英傳2》另一種十面埋伏的恐怖是無法逃跑!

上期我們聊了《三國群英傳2》的伏兵系武將技,源源不斷召喚士兵的戰法非常無賴但卻非常有效。在結尾,我們提到了還有一個武將技天生就是來剋制伏兵系武將技的,相信不少《三國群英傳2》的老玩家們一定猜對了,那就是拒陸馬系列武將技中的終極技能——十面埋伏!

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十面埋伏其實是拒陸馬系武將技裡的終極武將技,拒陸馬系武將技包括拒陸馬、絕命壩與十面埋伏三個武將技。拒陸馬系武將技的效果就是在戰場上憑空出現一些拒馬障礙,當士兵撞到拒馬上就會死亡,當一個拒馬被撞過幾次之後就會坍塌並從地圖上消失。這也就是說,雖然拒馬會在地圖上保留一段時間,但拒陸馬系列武將技的殺傷力是卻有限的,而這也就讓這個拒陸馬系列的武將技成為了雞肋武將技系列中的一個,大多數玩家並不喜歡使用它。

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拒馬是古代阻止騎兵衝鋒的戰爭器械,在古代騎兵衝鋒攻擊相當恐怖,肉身在衝鋒的鐵騎面前不堪一擊。為了阻擋騎兵衝鋒,古人就發明出來了這種用削尖的木頭綁起來的障礙物拒馬,讓騎兵衝過來時不得不停止衝鋒,不然就會撞到尖刺上身亡。拒馬阻止騎兵衝鋒相當有效,完全化解了騎兵衝鋒以加速度帶來的衝擊殺傷力,讓騎兵衝鋒的戰術完全失效。

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在日本戰國時代裡,名震天下的武田家騎兵完敗於拒馬面前。長筱之戰中,織田德川聯軍使用拒馬與鐵炮輪射的戰法以逸待勞,用險招成功破解了武田勝賴的騎兵衝鋒戰術,武田家的先後5波騎兵衝鋒戰術都沒能成功破除所有拒馬,衝入織田德川本陣直取主帥的戰略更是化為了泡影,之後,武田家也軍心渙散士氣大跌。織田德川聯軍趁機出擊,武田勝賴大敗,名噪一時的甲斐之虎的武田家也就此沒落。這也足以能夠從歷史戰役中對拒馬的作用與威力進行一定程度上的佐證了,拒馬用的得體,可以贏得整個戰役的勝利。

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在《三國群英傳2》中拒陸馬系武將技的殺傷力其實還可以,尤其是在大量敵兵移動時能夠達到最大殺傷力。此外,與軍師技的十面埋伏相比,武將計的十面埋伏有一個優點,那就是如果使用了軍師技的十面埋伏,對面軍師的智力比我方軍師高,那麼軍師技的十面埋伏是無效的,也就是說對方依然可以從戰場上逃跑。然而武將技的裡面埋伏就沒有對比軍師智力這一說法,換句話說,只要在敵軍逃跑前釋放武將技十面埋伏,那麼武將技的十面埋伏可以百分百阻止敵方退兵。但敵軍已經逃了再用十面埋伏的話是沒有阻止退兵效果的,但是卻可以在武將即將逃跑成功時撞到拒馬的話就會給予武將少量傷害,如果此時逃跑的敵方武將貧血,那麼在即將就能成功逃跑的時候就會因撞到拒馬而跌下馬來,很是刺激。

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一般系列武將技都在堆量,比如火箭是一排士兵射出火箭,而火箭天襲則是多排士兵射出火箭,只有數量有變化,效果並沒有變化。但是拒陸馬系武將技中的終極武將技卻是個例外,它有了質變。在十面埋伏這個武將技中不僅會在敵軍後方排布兩排拒馬,當對方使用後伏兵陣時會殺掉大量伏兵之外,更會使對手無法使用退兵指令,來一場不是你死就是我亡的決戰。

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十面埋伏這個詞出自楚漢相爭,在劉邦項羽終極決戰的垓下之戰裡中了漢軍韓信佈下的十面埋伏,而最終項羽最終兵敗自殺。其中經典的霸王別姬、東城快戰、烏江自刎是楚霸王英雄人生唱盡最後的輝煌悲歌:“力拔山兮氣蓋世,時不利兮騅不逝;騅不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何!”虞姬的那首迴應的和歌更是為霸王別姬平添一絲悲涼、無奈與遺憾:“漢兵已略地,四方楚歌聲,大王意氣盡,賤妾何聊生。”

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可以看到,這個拒陸馬系列終極武將技名為十面埋伏還是有歷史出處的,而且除了在逃跑路徑上佈置了兩排拒馬之外,還禁止使用退兵指令。而這也意味著如同項羽在垓下之戰中一樣,一旦中了十面埋伏就絕無退路可走,只能像西楚霸王那樣死戰到底。

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此外,十面埋伏也是一首古曲。在《三國演義》中馬謖失街亭,魏軍繼續進攻,諸葛亮無兵守西城,無奈施展空城計。諸葛亮在樓上彈的琴曲正是這首十面埋伏,這讓老狐狸司馬懿心中沒底:只見大門敞開,老弱病殘門口掃地,而門樓上一向老謀深算的諸葛亮卻神色自若地彈著琴,琴曲卻是一首殺機四伏的“十面埋伏”。別說司馬懿了,就是曹操、孫權遇到此情此景也不敢貿然衝入,必須先要掂量掂量才行。

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綜上所述,在《三國群英傳2》中,拒陸馬系武將技是一個比較雞肋的武將技,但是其終極武將技十面埋伏卻相當有用,可以防止對方逃跑。同時,十面埋伏也暗含歷史典故,儘管技能在遊戲中的實用性不佳,但名字寓意的與技能的表現卻頗有內涵。

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