大家好今天給大家帶來的是TOPOGUN3的教程硬核技術文章,不蹭熱點~~~前段時間各大公眾號和平臺都在發TOPOGUN3的宣傳,都吹上天了,卻遲遲沒有一個像樣的教程出來,於是自己抽空研究了下,發現確實挺香的,一向寬厚的我錄製了一個TOPO3...
9我的模型是對稱的,但法線圖看起來是不對稱的當對你的模型應用對稱性時,法線方向可能會改變,因為面的連線方式已經改變...
第二種製作方式,是現在比較主流的遊戲模型製作:次世代高模+PBR流程次世代的製作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染大家從這個流程裡面可以看出,我們在...
以遊戲為例,整個遊戲記憶體資源是有限的,擁有大量細節的高模是不可以在遊戲中直接使用的,所以我們需要利用拓撲出來的低模來最佳化遊戲資源,所以合理的佈線、面數的低模是必不可少的...
高模雕刻細節第四步:將做好的高模拓撲成低模上一步我們做出來的高模的面數可能高達數百萬甚至上億個面,這樣的模型是無法匯入遊戲引擎的,所以我們必須將其拓撲出一個低模,以用於匯入遊戲引擎,這時我們需要一個拓撲軟體,你可以使用TopoGun這樣的專...
次世代製作流程:根據二維原畫設定製作中模 → 導進ZB進行高模雕刻 → 拓補低模(即在遊戲中的模型)→展分UV → 烘焙(將高模細節烘焙到低模上面)→ 繪製貼圖 → 引擎中調整...
這裡有一些關於3D建模的免費教程和軟體(3Dmax、zbrush、Maya),如果有熱愛3D建模或者熱愛遊戲的小夥伴,可以找我一起交流分享中鯊教育的夥伴們都是非常棒呢,我們一起朝著夢想的方向前進吧...
2、自學能力次世代需要學習的軟體很多,就拿次世代的製作流程來說3D max建中模、Zbrush雕刻高模、Maya拓撲低模、MayaUV拆分、Toolbag或SP烘焙貼圖、SP繪製材質、八猴渲染...
在次時代基礎班的這一個時期,我學會了如何使用3Dmax這個軟體進行模型的製作,並且瞭解到了很多有關行業的要求,然後面具老師會按照嚴格的要求要求我們,然後我學會了如何低模到高模然後又從高模的低模的拓撲,之後對拓撲的低模進行UV展開,然後分材質...
這個是我的上頰和眼睛的佈線,利用人類的解剖學和對自己頭部輪廓認識作為參考,你可以得到哪些點應該放到什麼地方...