本期小編就帶大夥一起來看幾位玩家朋友,在遊戲中遇到過的那些萬萬沒有想到的情況,有些情況確實讓人想哭啊...
等到最後只剩下兩個人的時候,毒圈又開始縮了,可是這個玩家就是這麼幸運,最後毒圈把草垛一分為二,一般在安全區外,一半在安全區裡...
腰射是指在遇見敵人時,來不及開鏡直接射擊,在遊戲中可以理解為,長按右鍵然後進行射擊,這樣射擊子彈會相對比較集中,非常適合近距離作...
因此,相比尋常的吃雞遊戲,在《料理雞王》中玩家都會早早選擇跑進安全區,不會在毒圈的邊緣來回試探...
第三件 選交通工具毒圈的範圍可近可遠,距離比較遠時想要跑進毒圈是比較困難的,耗時也比較久,這時候選擇一件交通工具就比較重要了,有了交通工具之後可以節約很多的跑毒時間,在跑毒過程中也更加的安全,不會輕易被過程中埋伏的敵人擊殺...
4、多撿藥,抗毒這個苟分方法在好久以前的版本中還比較可用,現在的《和平精英》自從加入了能量條計時之後很多玩家就很少抗毒,雖說能看到自己在毒圈外抗毒時間具體到多少秒,但是止疼藥和能量飲料有時候可遇不可求,至少要搜很多物資才能撿個6-7瓶,所以...
第一個小方法就是在跑毒的時候儘量貼圈,換句話說就是在需要轉移的時候儘量要沿著毒圈周圍行動,這個辦法對於新手來說比較貼心,因為大多數新人剛開始接觸這個遊戲,並不能做到前後都照顧到,經常手忙腳亂搞不過來,所以就會被敵人給從背後偷襲致死...
雖然作用都是一樣的,不過空氣牆不同的遊戲中也有著不同的體現,例如在mmorpg中,空氣牆往往都是以最簡單粗暴的方式呈現在玩家面前,就是一堵隱形的牆壁而已,一些注重沉浸式體驗的3A遊戲往往會在一定程度上將空氣牆“合理化”,例如《巫師3》中傑洛...
而在看到羅馬尼亞不斷擴大“毒圈”後,即將飛往羅馬尼亞參加TI10的解說工作的選手們更是慌得一P,而身為TI10官方解說兼十冠王的Inflame甚至還透露出“很多人在打退堂鼓”的訊息...
醫療箱醫療箱又稱春哥藥,可遇不可求的藥品用上直接滿血復活,關鍵時刻別捨不得用就完了虎牙不求神在準備跑毒時就使用了飲料以及止疼藥增加了自己的跑毒機動性,醫療包調整到當前位置,如果遇見守毒圈的敵人,先準備一發煙霧彈,然後在煙霧造成的盲區走位到掩...
他都會重新整理在毒圈裡面,那空投航飛機,飛過的那條航線,也就是切開整個安全區的一條橫切線,我們只要沿著空投飛機的這條直線走,絕對會在安全區裡面,這樣子的優勢呢,就是可以確保自己100%都能在毒圈裡面,但是他的劣勢也非常明顯,畢竟你追著空投飛...
雖然新手的遊戲體驗好了,但是競技模式的遊戲體驗可真的很糟糕,相信大家都能感受到競技模式到底有多難打,毒圈的更新時間變得比正常的要快很多,並且傷害也提高了不少,意味著在前期蒐集一定的裝備就要開始準備跑毒進安全區,然後找到合適的位置打靶...
只見法神一隊一進入決賽圈就陷入了混戰,忙於戰鬥的法神此時還沒有察覺到什麼不對,還是法神的一個隊友率先發現了端倪,在他的提醒下法神抬頭看了一眼左上角的存活人數 竟然還有18人之多,也就是說在這小小的倒數第二波毒圈中竟然還有6支隊伍在混戰著...
法神就選擇逐個擊破,很多玩家在毒圈不斷縮小的時候,都會在最短的時間內,不斷的跑到安全區的中心...
”還有玩家說到:“《絕地求生》之所以吸引人就是因為它沒有‘正確’的玩法,不管是高階玩家還是休閒玩家都能找到自己喜歡的遊戲方式:操作技術好的玩家會更具侵略性,而其他玩家則會更被動些...
隨後許多玩家集火將法神擊倒,所幸法神隊友在附近,悄悄扶起了法神...
技術再好,也有溼鞋的時候,別說吃雞了,落地成盒直接扣你30+二、秒趴下對於新手而言,尤其是妹子,聽到槍聲就趴下,把這個很致命的操作早些改掉,不要把這種習慣當成習慣,打不過就趴下,趴下並沒有防禦加成啊兄die,趴下只有捱打的份...
一澤遊戲說,每天分享一則有趣的遊戲資訊相信大家玩刺激戰場的時候,都遇到過被隊友拿雷炸的經歷...
3、多撿手雷:有些玩家在剛落地的時候,看到手雷、煙霧彈等這些投擲物的時候都不去撿,覺得他們太浪費空間,前期也沒什麼用...