前期打,守點上的人又會搶人頭,即使不搶人頭,也會因碰到母體、殭屍圍毆而亡(母體開技能可以讓全圖人的位置暴露給所有殭屍,所以殭屍會追著落單的人打)生化只能守點,玩久了容易無聊...
狗洞進入狗洞之前,適合丟生化手雷探路,畢竟現在的終結者沒有了頭標顯示和腳步聲,更適合LYB蹲人,但這種情況對萌新守點玩家有奇效,對付刀殭屍黨來說猶如黔驢技窮,畢竟刀殭屍黨的操作和意識不是守點玩家能夠相比的,加上地圖被閹割之後,即使是刀殭屍大...
當終結者被選出來後,發現自己卡的這個點位裡沒有終結者,就要趕緊去跑到應該去到的位置,去緊緊守住這個位置...
中間的人甚至可以前壓至以下位置(個人真實經歷),只需要提防由於左側後退過多導致的後方漏怪當然如果後面有怪請及時退出,也可以適當前行,讓大怪仇恨轉移再出來感覺這個守點確實很簡單,也算適合aoe,當然子彈系也很喜歡(補槍位的可能不喜歡),可以用...
對的,單靠龍炮是上不了天的,龍炮要打中遠距離的敵人而且要打死,一定要是大殘的敵人,這就需要主武器去打殘敵人了,我一直搭配的就是烈龍或者盤龍,這倆貨都有榴彈沒錯,會用的人也是無敵的存在(當然,榴彈一定要瞄準,遠距離瞄準也需要練習),因為這倆貨...
其實梅花樁最大的優勢在於不懼怕進化成紅色的妖姬,而樓船則非常懼怕妖姬的,所以說梅花樁這個點完勝,是容易守的點...
以上的這些位置呢,對於保衛者來說,都是一些比較好的位置,如果對面太菜,我們也可以直接順著中路衝過去,佔據虎口的位置,這樣防線的位置可以往前延伸,這樣就很容易守點了,不過大家往虎口衝的時候,一定要小心虎口下面可能有狙擊手,我們可以封煙,封閃再...
漸退長廊→補給箱守點(生化加速跳)→傳送門前(生化加速跳、留守)在漸退式石門前,儘量選擇後退貼緊,因為生化幽靈有無敵時間與身法衝點,被抓到就是鏈式感染,不過出於阻礙視線的原因,人類可以小範圍分散...