《生死狙擊 2》上線 Steam 七天,為什麼直接被差評塞滿?

我覺得這遊戲不能算特別好,但差評有些過於嚴厲了。生死狙擊2的缺點確實存在,比如狙擊過強,敵友辨識不清,生化連跳過強,外掛作弊,五十人團(狙)戰不行。。許多評論也反映了這些,但未免有些誇大。狙擊確實很強,開鏡快,一槍秒面積大,但沒有強到所有人都玩狙。

《生死狙擊 2》上線 Steam 七天,為什麼直接被差評塞滿?

即使是在能狙到對方出生點的捕鼠陷阱,也可以用煙封狙(煙霧紅名已經修復了)。可能爆破要封煙的點太多,封不過來,但團戰用煙封狙是完全可行的。從版本更新的通告來來看,狙已經在被逐漸削了,只是力度還不夠大。

由於敵我雙方採用同一人物模型,有時確實有難以辨別敵我的情況,但那一般是在敵我雙方在極近距離的情況下遭遇才會發生(比如身邊突然閃過一個人,就難以分清敵友),正常遊戲,絕大部分時侯區分敵我並不難,畢竟隊友頭上會有標識,而且都是fps了,站在你對面向你開槍的人難道還會是隊友?至少在遊戲裡我沒有遇到一直向隊友開槍的人。可能有人與敵人擦身而過,沒反應過來是敵是友,而被擊殺了,但這種情況是十分少見的,因為是真的要在極近距離的情況下擦過身才會發生這種情況(幾乎要到轉角遇到愛的情況下)。

《生死狙擊 2》上線 Steam 七天,為什麼直接被差評塞滿?

生化連跳過強確實沒

洗,會連跳的身法大佬即使你用機槍掃射百分百命中都無法讓他減速。不過我覺得現在生化的最主要問題是對殭屍來說,小殭屍血太少,母體血太多,導致人類擊殺小殭屍很容易,而母體遊戲體驗超過小殭屍太多。對人類來說生化只能守點,如果打游擊,後期打,殭屍過多會被其他殭屍圍毆;前期打,守點上的人又會搶人頭,即使不搶人頭,也會因碰到母體、殭屍圍毆而亡(母體開技能可以讓全圖人的位置暴露給所有殭屍,所以殭屍會追著落單的人打)生化只能守點,玩久了容易無聊。

五十人團戰,玩狙玩衝鋒都容易自閉。玩狙,首先子彈飛行速度有限,由於圖非常大所以要考慮提前量,有點像拿大口徑火炮防空。其次,由於距離極遠即使打中了,也不能一槍死(威力最大的狙awm裝特種彈匣(相當於cod阻滯火力彈匣)也只能一槍99滴血,沒有重狙還是很難受的。所以玩狙不舒服。如果衝鋒,遠距離打,提前量+傷害衰減+槍口跳動,就讓你打不了任何人,選擇前壓,趕路很漫長,而且大機率先被狙一槍打殘。所以這個模式玩起來很累。

《生死狙擊 2》上線 Steam 七天,為什麼直接被差評塞滿?

不過外掛問題我個人覺得沒那麼嚴重,至少普通匹配我沒遇到,天梯我

打的

不多。我覺的可能是因為這遊戲玩家普遍厲害,偶爾有時手感不好自然覺的對面像掛了。

至於美工的話,我覺

畫質已經很不錯了(如果不開最低畫質)。槍皮整體可以,就是沒有動態面板。只能買靜態皮,沒有動態皮、改模槍就太遺憾了(獨眼蠍是改模槍,而且有專屬的瞄準鏡)。如果只有靜態皮,那麼面板銷量怕難以有大的增長。不過不得不說一下,評論這麼多,但噴畫質的真的很少。所以批評畫質真的很有待商榷。

這遊戲本來就是縫合的,所以不可能像已有射擊遊戲中的任何一款,大雜燴才是其本色。所以單一的某一款fps 硬套生死2是不合適的。我個人不太反感左右擺頭射擊和下趴衝刺。

《生死狙擊 2》上線 Steam 七天,為什麼直接被差評塞滿?

總的來說,我覺

的這

遊戲目前的狀況是可以玩,但難以深入玩。改進的空間很大,如果能改好,潛力還是有的。

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