點選載入圖片LCS賽區當中,擊殺數最高的是北美知名ADC野龜哥,這位選手效力過很多的戰隊,也曾在大師兄待過的TSM打過比賽,他的擊殺數是2138個...
點選載入圖片如果說,RNG接下來三戰全輸(JDG、RA、TES),讓wei一個MVP拿不到,而悲傷在此時瘋狂carry,拿下剩下的MVP,就有可能超過wei,同時刷一波資料...
點選載入圖片再細節到這次的榜單來說,有心的觀眾其實不難發現:LCK的獲得MVP靠前的幾位,其實全是地圖上半區的選手...
點選載入圖片從獲得MVP次數的位置分部來看,大部分隊伍都還是以打野、ADC這兩個位置為主,一方面是因為春季賽本身就是以下路為重心的版本,下路打得好的隊伍成績都會好一點...
因為由於今年是取前10支戰隊,而現在門檻上的隊伍最多也只能拿到10-6的戰績,因此已經11勝不存在同分的情況下,RNG已經沒有任何懸念晉級到了季後賽...
翻盤之路開啟之後,比賽到了35分鐘遠古龍坑決賽點,Knight再一次憑藉著刁鑽的角度秒掉了千鈺,而後在三角草叢之處釋放技能留人,TES最終以人數優勢,打出了0換4的戰局,拿到了最後一局比賽的制勝點,最終TES以3:2的戰績擊敗了JDG成功拿...
點選載入圖片不得不說,Xiao成為了今天晚上RNG獲勝的最關鍵的人物,兩把MVP都是他...
據這個例子也在說我們在做產品的時候首先要對使用者的需求有一定的瞭解,我們的產品一定是可以滿足一部分人的一些需求的才可以,而不是自己單純的意淫出來的各種有用無用的功能...
問題二:MVP並不代表實力強,反倒會被系統“制裁”點選載入圖片前面也說了,很多玩家覺得隊友坑是因為自己拿了敗方的MVP,而隊友的各項資料簡直就是慘不忍睹,各種0槓幾一槓幾的...
飛花的伽羅點選載入圖片RW俠 0:3武漢estarPro第一場武漢eStarPro勝,MVP給到了eStar...
點選載入圖片或許是事先知道TES狀態不錯,ES在BP環節也有些出奇謀的味道,中單薩勒芬妮讓解說都有些意外,或許ES的打算也是想在中期靠薩勒芬妮打出奇效吧...