紅蓮斗篷也是肉刀流鎧爹玩法的靈活所在,提供240點物理防禦和1000點最大生命值,被動技能每秒都會對敵人造成2%的最大生命值,肉刀流玩法的核心就是鎧爹足夠肉...
(更大是指刀變得更大,更硬是指身板變得更硬因為有傷害抵擋,更快是指移動速度變得更快)技能推薦主一副二有大點大(ps主一技能因為一技能加強了升級可以減少冷卻提升更多了攻速)然後銘文介紹:鎧爹銘文比較簡單就兩套:第一:無雙鷹眼狩獵第二:禍源鷹眼...
那今天三弟就用一場野區小團戰的5張圖帶大家看一下鎧這個英雄為什麼會被玩家稱作“鎧爹”亦或是“鎧皇”...
並且凱爹這名英雄在KPL賽場中其實也起到過不小的作用,QG的飛牛,RW的渡劫都是非常喜歡在賽場之中使用鎧皇這名英雄的,但是非常可惜,他們的戰績都慘不忍睹,因為迄今為止,在KPL賽場上的鎧爹已經登場了9場比賽,但勝率卻僅僅只有百分之11...
最後總結拾柒,從鎧的坊間傳聞、英雄熱度、英雄強度、版本適應性4個方面為大家全面分析了鎧為何能夠在峽谷中經久不衰,甚至還能成為峽谷中的“鎧爹”...
鎧爹拿五殺,「哇,凱爹yyds」典韋拿五殺,「woc,瘋狗有點猛」魯班拿五殺,「誰把滷蛋養這麼肥」程咬金五殺,「滾刀肉真噁心,投了投了」(2)人氣高鎧剛出的那會,王者正在搞長城守衛軍這個IP...
【羋月】在面對絕大多數英雄時候,羋月單挑都是無敵的,小於想了一圈比較剋制羋月的英雄:狄仁傑、貂蟬、元歌、馬超,差不多也就這幾個,除此以外基本沒有哪個英雄敢與羋月面對面的來一場「1V1」了吧...
相信很多人都不知道,那麼阿斌也不賣關子,直接告訴大家,李白在遊戲中被很多女玩家叫做“老公”,當然,這也有一定的限制...
屬於相互剋制,上單面對連體嬰,4級開大單人越塔扛著輔助殺射手,對面才是抗壓路現在的鎧跟當年的鎧爹相比,除了一技能有增強,他的大招CD多了十秒,大招格擋大砍一刀,然後當初必出裝備爆裂之鎧大削弱直接被廢,破軍宗師無盡相繼削弱,以前的鎧可是會出破...
第一位:鎧爹鎧爹在覺醒模式中號稱是“鎧一刀”,他的123技能全部得到了強化,一技能本身的回血能力就不差,加強之後可以說他的續航能力再一次上升了一個水平,可以說開了大招後的凱皇,你能夠在整個手機螢幕上面看到它的技能特效...
不像坦克類英雄,就算沒經濟,自帶的一些被動技能或主動技能也能增加坦度,所以這種出裝不適合打輔助位置...
“龍爪手”組合也是由3位英雄組成,分別是白起、鎧和盤古,鎧爹就是“龍”了,因為他有一款青龍志面板,而“爪”就是指白起了,白起的二技能就是呈爪狀,“手”則是取材於盤古的二技能,一隻大手握住敵方從而有繳械效果...
其實在2001年,日本有個遊戲公司卡普空推出了一款遊戲叫鬼泣其中男主角的哥哥叫維吉爾跟鎧的形象比較相像無論從造型,服飾,技能等等都比較相符關注我,下期帶你瞭解更多英雄小知識如果這兩個人物雷同有可能是巧合但這都不重要鎧爹在遊戲當中非常強勢我覺...
5.第五件裝備宗師之力出來之後,鎧的暴擊將達到最大化,所謂的一刀流鎧爹,開個大招,見到對面c位一個閃現二技能a一刀,對面c位就被秒了,這是鎧爹最強的時候,開個大見誰砍誰,別提有多上癮了,所以很多玩家都會去玩鎧這個英雄...
天穹這個主動技能就是,瞬間解除自身控制,並且免疫50%傷害,而且無視地形,持續2秒,在這兩秒鐘期間,如果要是擊殺敵方英雄的話,會直接重新整理技能,這個被動對於凱爹來說簡直就是如虎添翼...
點選載入圖片從測試當中,能夠看到,即使是裝備成型的后羿,在面對開啟大招的鎧爹之後,花了八秒的時間都未能進行擊殺,足以證明這套出裝的強度...