Steam好評89%,放置+經營《蘇打地牢2》有多“魔性”?

Steam好評89%,放置+經營《蘇打地牢2》有多“魔性”?

在生活節奏逐漸加快的今天,碎片化生活已是許多人的生活常態。作為具有廣泛群眾基礎的娛樂活動,遊戲正成為不少玩家打發時間的最優選項。其中,以快節奏、易上手為主要特點的快餐遊戲更是受到玩家青睞。而《蘇打地牢2》(Soda Dungeon 2)無疑是這方面的佼佼者。

《蘇打地牢2》是由單人工作室AN Productions和Poxpower開發的一款地牢爬樓遊戲,已於7月10日正式上架Steam。本作是2015年風靡全球的免費遊戲《蘇打地牢》的續作,一代在推出後,在IOS、安卓和Steam的累計下載量就超過了百萬,憑藉著這部作品,AN Productions迅速建立了良好的口碑。

在一代的加持下,二代的推出會獲得成功是許多人意料之中的事。但令人意想不到的是,《蘇打地牢2》的僅僅用了兩天時間,就實現了火爆的成績。

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據SteamDB的資料顯示,同樣免費的《蘇打地牢2》目前牢牢佔據了Steam趨勢榜、流行榜和熱門榜前二的位置,其中熱門榜更是勇奪榜首。與榜單排名相匹配的是,遊戲的好評率高達89%,同時線上人數峰值也達到了13385人。而隨著時間的推移,遊戲必將還會迎來一波新高峰。

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反套路劇情設定,為玩家解膩

在現如今市場同質化現象逐漸加重的情況下,僅憑在操作和規則兩個核心問題上下功夫,已很少能吸引玩家的關注。為了避免讓自己辛苦研發的遊戲“泯然眾人矣”,開發者開始在保證遊戲核心玩法不變的基礎上,把目光投向了世界觀的塑造上。這也是《蘇打地牢》系列被稱為魔性的原因之一。

一進入遊戲,一股輕鬆而胡逼的調性便撲面而來。沿襲前作的設定,《蘇打地牢2》中,我們依舊要經營一家殘破的酒館。酒館靠近深藏寶物的地牢,許多前往地牢探險的勇者會在酒館駐足。

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無論是電影還是漫畫,英雄人物們往往是一身正氣的嚴肅形象,而在《蘇打地牢2》中,這些拯救世界的勇者們卻喜歡暢飲各種口味的蘇打水,這種幽默搞笑的反差設定,註定了這款遊戲的劇情不會簡單。

遊戲一開始,與許多RPG一樣,一群全副武裝的英雄們衝進至暗之王的宮殿,合力與惡魔戰鬥,在畫面的最後,惡魔使用了名為“遺忘”的力量,直接將英雄們所在的這個次元毀滅,建造完善的小鎮被隕石摧毀得破爛不堪。

而後,玩家所扮演的救世主便在酒館老闆的對話中登場了,雖然沒有實際人物,但可以看出,遊戲的劇情多少帶有meta的意味。“遺忘”技能代表著將之前的完美資料盡數抹除,而酒館老闆口中“玩家”不受力量影響,便是指玩家可以重開新檔,從頭開始。預料之外的臺詞對話和設定,可以讓玩家感到驚喜。

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《蘇打地牢2》延續了前作的設定,遊戲中的終極BOSS暗黑之王將所有傳奇物品,戰利品和美食鎖在了他的城堡中,為了奪回這些寶物,玩家需要集結眾人,穿越層層地牢,擊敗暗黑之王,順便拯救全世界。

但在拯救完世界之後,並不代表玩家就已經輕鬆通關,而是會隨著遊戲的程序到達下一個次元世界,挑戰更高難度的地牢怪物。在這個過程中,遊戲會重置玩家所獲得的所有的地牢進度,金幣、物品、蘇打水等一切東西,但城鎮建築、酒館設施都會傳承下來。這個設定與許多放置類遊戲的周目系統頗為相似,而在本作中則稱為轉生系統。

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遊戲本身並不是Roguelike型別,所以內容上並不具備隨機性和無限探索的設定,這意味著每次轉生後,玩家所遇到的怪物都是一樣的,甚至每一層的怪物安排也是一樣的。如果僅憑這樣的內容,遊戲顯然很快會讓玩家感到無聊。為了彌補這樣的缺點,開發者為遊戲人物引入了惡搞的設定。比如遊戲中喜歡穿紅色大褲衩、盡顯兄貴氣息的“蘇打狂人”,對魔法一竅不通的劍聖等。

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另外,作為最終BOSS的暗黑之王也有反套路的設定。在別的遊戲中,BOSS都是主動入侵人類,致力於毀滅全世界的惡魔,但本作中的BOSS卻是一個實打實的良好居民。在玩家通關一定層數的地牢(城堡)後,暗黑之王會用友好且略帶幽默的語氣寫信給玩家,以告知玩家不要闖入地牢。但玩家反而一而再再而三地進入,從這看來,玩家反而更像是入侵者。

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更為有趣的是,隨著玩家的不斷轉生,BOSS對玩家的語氣會越來越親暱,一些基情滿滿的詞語也開始出現。這些細節上的設定搭配上讓玩家聽了狂點頭的帶感音樂,不僅為遊戲添加了不少幽默趣味,也緩解了玩家面對重複內容容易“膩”的體驗。

在美術風格上,遊戲採用了畫素畫風,與市面上主打“可愛”、“萌妹”風格的同類遊戲大相徑庭,但與胡逼的遊戲劇情搭配得渾然天成,給玩家留下了深刻的印象。

掛機收小弟,輕鬆闖地牢

如何把遊戲的操作和玩法規則簡化,是快餐遊戲能否吸引玩家的一個核心問題,在這方面《蘇打地牢2》給出了自己的答案,那便是“回合制+模擬經營”。

回合制遊戲是一個古老且十分具有代表性的遊戲型別。在這種型別的遊戲中,玩家的行為更多的是放在對戰局的總體把控和戰略的提前部署上,相比起其他放置類遊戲,策略性更強也更有趣味性。

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實際上,《蘇打地牢2》中擁有複雜的治療、石化、中毒等內容設定,要全面理解這些資訊需要較長的遊玩時間。而開發者為了把這些複雜的資訊所帶來的冗長的遊戲間去掉,專門為遊戲遊戲設定了自動化的戰鬥模式。

玩家只需點一下開始鍵,即可在系統的幫助下完成全部戰鬥,這也使得戰鬥過程並不需要玩家投入過多的腦力運動去思考遊戲內容,只需掛機等待戰鬥結束即可。

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為了進一步突出遊戲的精簡化設定,更加迎合玩家的碎片化時間,開發者還在戰鬥之外的內容上進行了“操作最佳化”。無論是戰鬥開始前人物裝備的搭配,還是戰鬥之後的資源獲取和人物經驗分配上,玩家都可以交給系統完成,從而輕鬆享受解放雙手的快感。

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另外,當玩家下線後,每離開遊戲一分鐘還將會獲得一個戰鬥機分。一定數量的戰鬥機分可兌換一次即時的戰鬥結算,即類似於其他遊戲的“掃蕩系統”,讓玩家即便下線也能賺金幣,從而節省玩家的掛機時間,進一步帶來更為碎片化的體驗。

值得一提的是,為了把遊戲的魔性玩法帶到更多的角落,遊戲還支援玩家在手機、平板電腦或Steam三端進行遊玩,並實現了三方資料互通,玩家可以隨時隨地利用自身的智慧裝置進行“掛機收菜”。

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但遊戲並非是全部都由系統代理,否則玩家將失去遊戲的樂趣。為此,模擬經營玩法被開發者加入到了《蘇打地牢2》中來。與一般的模擬經營遊戲相似,玩家需要對一個專賣蘇打水的店鋪進行裝修升級,解鎖各種口味的蘇打水,以吸引能力各異但都喜歡喝蘇打水的冒險家前來,從而更好地幫助玩家打地牢賺錢。

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相比於一代作品,《蘇打地牢2》的核心玩法基本上是一致的,但在某些細節上開發者也做出了改變,比如新增了簡體中文,以及木匠鋪、鐵匠鋪、巫師店等建築,同時這也是開發者為了更好地把遊戲的裝備升級、購買、合成,以及進度傳送等功能分門別類的舉措。

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玩家不斷刷怪的目的在於不斷賺取金錢來升級建築和裝備,以募集更強力的隊伍,闖入更深層的地牢。可以看到,在《蘇打地牢2》中,慢節奏的模擬經營玩法和快節奏放置玩法正在形成一個良好的迴圈,一定程度上加深了遊戲的可玩性。

做遊戲永遠不是“用愛發電”,雖為免費遊戲,但為了盈利,開發團隊還是在遊戲中加入了內購,內購暫時有三種:

1、瓶蓋,既氪金遊戲中的付費貨幣。

2、遊戲加速+多周目可繼承貨幣、蘇打水與裝備+顯示敵人血量。

3、全寵物包。

這三種內購,除了遊戲加速,在目前為止的遊戲中都可以用遊戲幣購買獲得,如果肯花時間,相當於是全免費。

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而即使是玩家氪金,也並不存在多平臺買多份的情況,因為氪金是與存檔共存的,透過存檔轉移,氪金資料也會一併轉移到另外的平臺。

結語

可以預見,放置類遊戲在未來將會越來越受到玩家的青睞,一方面是社會大背景下的品味培養所導致的需求結果,另一方面則是魔性玩法帶來的輕鬆遊戲體驗。

對於現代人來說,生活被各種因素切成無數的小塊,而時間也隨之被分化,《蘇打地牢》系列的成功很大原因要歸功於這些複雜的社會背景。當這些碎片化的時間被有心之人所拾起,並與之迎合,遊戲的成功便不遠了。