恐怖遊戲為何嚇人?為什麼恐怖遊戲如此青睞照相機的應用?

這東西會讓你感到不舒服嗎?

恐怖遊戲為何嚇人?為什麼恐怖遊戲如此青睞照相機的應用?

可能會?如果你經常玩恐怖遊戲的話,恐怖遊戲就喜歡讓你使用這種又舊又醜早就過時了的科技產品。比如打字機錄音機。或者這種設計,簡陋的破銅爛鐵。但是這一次我想聊聊其中一種,因為他捲土重來了。那就是照相機。 在早期恐怖遊戲中照相機是一個經典元素。遊戲《零》的核心概念就是如果你手裡不是真槍實彈的武器而是一臺相機那該怎麼辦。要是你現在在古董商店裡找到一個1910年的柯達相機。那種非常老的相機。老道相機裡肯定有一段鬼影實錄。

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遊戲《零》

這款遊戲中去掉了所有可能被當成武器道具以便增加玩家的無力感。但是照相機基本上就相當於一把槍。你給鬼魂拍照就可以傷害到他們。

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遊戲《生化危機》

又比如在,《寂靜嶺》和《生化危機》裡玩家的彈藥有限, 或者說膠捲數量不夠。你是不可能輕輕鬆鬆消滅敵人的你在遊戲中能採取的主要防禦手段。就是透過固定的相機角度獲得第三人稱上帝視角。當你腦袋後面都長眼睛的時候鬼魂是不可能悄悄靠近你的。但是當你成為那個使用攝像機的人,你的視角就縮成第一人稱,你的弱點也隨之暴露。你會因為視覺侷限更容易受到傷害。還每次都把自己嚇得蹦起三丈高。這個時代的恐怖遊戲技術仍然欠缺,其中一個體現就是玩家視角始終固定。這直接導致玩家難以帶入遊戲的動作情節。他們只是解謎遊戲,加上那麼一些動作元素。再加上點點恐怖元素。偶然的猛嚇一跳就能嚇得你汗毛直立。但是實際上他們就只是解謎遊戲。但是接下來的遊戲開始往另一個方向發展。本世紀初的恐怖遊戲。或許並不能稱得上是恐怖遊戲。很多隻是包含恐怖元素的動作射擊遊戲。比如《生化危機4》《求生之路》。

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遊戲《生化尖兵》

除了《生化尖兵》以外就是遊戲並沒有像之前一樣使用照相機做一些有意思的事,也沒有第一人稱也沒有第三人稱。但是在遊戲中有大量的槍支,還有大量的子彈。以及大量的用來挨子彈的敵人!從2010年開始照相機又迅速回歸了恐怖遊戲題材。

恐怖遊戲為何嚇人?為什麼恐怖遊戲如此青睞照相機的應用?

一併出現的是暗中鬼祟行動的遊戲機制。玩家需要躲避或轉移怪物的注意力,而並不是幹掉他們。在像《逃生》的遊戲中。照相機成為一種工具幫助玩家尋找秘密並找到出路,但它不能傷害怪物。讓他來和你的敵人來張自拍都是不錯的紀念品。他不會保護你不被開腸破肚。這可是一個不錯的人生忠告。對於這種遊戲機制也還可以把?我的意思是對有的遊戲來說他確實很棒,結果所有恐怖遊戲都在搞這套。就顯得有點千篇一律了!尤其是對那些明明其他地方都很棒的遊戲。不過總體來說恐怖遊戲回到解謎模式是件好事更多新奇有趣的照相機玩法也是。

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遊戲《玩具熊的午夜後宮》

像《玩具熊的午夜後宮》。有時候啥東西突然消失在你的面前,就能嚇你一跳!包括《觀察》

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遊戲《觀察》

這款遊戲。由之前同樣製作了被嚴重低估的未訴之事的團隊傾力打造。就如她的名字一樣你是一個親眼見證一場災難的觀察者。確切的說你將扮演太空站的win97版的二貨ai,經歷一場重量級的大災變。但你,可不是拿著照相機的那個人,你就是那個照相機。你只能在幾個監控攝像頭間切換,嘗試修復你所看到的任何飛船損壞的部分。最後你的透過控制這些天眼讓你獲得更多操作。不過這讓這個遊戲更加幽閉恐懼症了!因為這個空間站和巨大的木星比起來太小了。 之前製作了《層層恐懼》的團隊。打造的新遊戲《女巫布萊爾》

恐怖遊戲為何嚇人?為什麼恐怖遊戲如此青睞照相機的應用?

遊戲《女巫布萊爾》

這個遊戲裡手持照相機的運作,造就了這款遊戲。不過這遊戲不僅僅這麼簡單的。將照相機作為找出線索的工具。他對於解決問題至關重要。一透過在適當的時間內暫停找到錄影帶。來改變你周圍的環境。並開啟取下一個區域的門來過關,不過這些遊戲在照相機的作用上面那麼天差地別。他們有一個共同的思路,都在用又舊又爛的產品。《觀察》和《未訴之事》都在使用復古科技。並不是一個巧合,而在

恐怖遊戲為何嚇人?為什麼恐怖遊戲如此青睞照相機的應用?

遊戲《隔離》

《隔離》與《女巫布萊爾》中也同樣能見到它們的運用,安布雷拉公司有最先進的安保設施如果他們還在用人工打字機,《生化危機7》竟然有家庭錄影帶,《零》攝像機在90年代都有80多歲了。《玩具熊的午夜後宮》,的整個設計理念就是就舊科技很可怕,逃生用的是手持照相機。拜託這都2020年了復古科技讓人感到熟悉的同時也讓人感到古怪。我們都能猜到怎麼使用它,就是不太熟悉怎麼用。有時候他看起來特別蠢,但是當你靠它救命的時候估計就不怎麼想。這時候那些緩慢的卡得像抽筋的使用體驗,還有操作它的時候的那種挫敗感。轉化為緊張與恐懼。當人掌握這種力量的時候。他也讓人恐懼,這也是為什麼那麼多現代動作電影,以低調的科學,虛構袁元術為賣點。總的來說現在是單調的,過去是破舊的,未來是駭人的。當我們在鏡頭前後方花費大量時間我們同時也應該期待,更多照相機元素運用在遊戲中。