傳說之下:決定善良還是邪惡的,並非和平線和殺戮線

《傳說之下》雖然只是一款看似簡簡單單平平無奇的RPG類遊戲,復古的畫素畫風甚至談不上精美,但這款遊戲最吸引人的亮點卻恰恰就藏在這“並不精美”的畫風之下。

似乎自從我最初接觸《傳說之下》這款遊戲開始,在我耳邊就一直縈繞著一個聲音,這個聲音一直都在告訴我“和平線代表的是善良天使的結局,殺戮線代表的是邪惡的惡魔結局,

你選擇了什麼樣的線路,就代表著你是怎樣的人

”。

傳說之下:決定善良還是邪惡的,並非和平線和殺戮線

一開始我我剛接觸遊戲,對這款遊戲的瞭解更大程度上是來自於主播的分享和玩家的討論,因此自己對於這款遊戲的認知就會受到這群人的影響。久而久之,我便不由自主地相信了所謂的

天使和惡魔分別歸屬於和平線和殺戮線

這回事。

傳說之下:決定善良還是邪惡的,並非和平線和殺戮線

畢竟真實還原到遊戲裡,和平結局確實要求玩家在通關的整個過程不能擊殺任何一個NPC,無論哪個NPC多麼的可惡。而殺戮結局的要求剛好與之相反,強制玩家必須擊殺迎面而來的所有NPC,即便時像羊媽媽那樣的好人,也必須要被打倒。

傳說之下:決定善良還是邪惡的,並非和平線和殺戮線

可隨著後來我對遊戲的理解認知的加深,我發現最初那個所謂的天使和惡魔似乎並不像看起來那樣。至少對於《傳說之下》這款遊戲來說,無論是和平結局還是殺戮結局,其存在的最大意義並不是強制性要求玩家們去做什麼,而是

重在引導玩家體會過程中遇到的一些人和事物所帶給大家的感受。

傳說之下:決定善良還是邪惡的,並非和平線和殺戮線

說得再直接一點,你想成為天使,並不是說你按照遊戲的要求通關了和平線,全程不傷害一個人,那你就能夠成為天使。成為天使的基礎標準應該是有一套屬於自己的認知體系,在這套體系的指導下,知道什麼該做什麼不該做,只做對的事,那樣才稱得上是所謂的“天使”。

傳說之下:決定善良還是邪惡的,並非和平線和殺戮線

殺戮線能帶來的道理同樣如此,並不是盲目地用武力去解決問題,不論是非好歹全部把敵人打倒的人可能是惡魔,也可能是英雄。

事到如今,我覺得各位沉迷《傳說之下》這款遊戲的小夥伴們,應該都能夠在遊戲裡自己發現這個問題,而

不是盲目地把“和平線”和“善良的天使”畫上等號。

傳說之下:決定善良還是邪惡的,並非和平線和殺戮線

更何況,大家不要忽略了還有一種單純為了通關遊戲的人,在他們的心目中,不論和平線還是殺戮線,亦或者是駭客結局,都只不過是自己理解遊戲真諦的一種途徑和手段而已,對於這樣的玩家,又怎麼能夠用善良和邪惡來評判呢?