遊戲的美術風格張力十足,三視角的展開方式也讓劇情魅力十足

《The 25th Ward: The Silver Case》是一款獨特且充滿魅力的犯罪題材AVG,以一件令人毫無頭緒的謀殺案開篇,逐漸揭示出一個黑暗而令人震驚的真相。遊戲的美術風格張力十足,三視角的展開方式也讓劇情魅力十足。雖然在謎題設計方面顯得比較迷,但並不影響本作強烈的個人風格和巨大的吸引力。

粗中有細的音畫

遊戲的視覺和聽覺兩方面都無比令我印象深刻。音訊方面,遊戲並無配音,而是使用了打字機的音效作為替代。不同於逆轉裁判系列等由於機能或平臺原因使用“嘟嘟嘟”作為音效,本作的打字機音效在每一句話說完後,都會發生細微的變化,多種類的打字機音效使得這種單調的表現方式也帶上了細節感。音樂方面更是值得吹爆,BGM數量多,質量高,大部分BGM都屬於激昂且極具張力的風格,就算是平時聽聽看也是極好的。

畫面方面,遊戲的立繪和CG採用偏向寫實但又簡約的畫風,加上黑白的總體風格,有點類似於速寫的感覺。黑白的總體色調,加上對人物部分服飾的顏色表現,更使得畫面緊抓眼球,雖並不主流但吸引力極強。不過遊戲的建模水準一般,場景建模只停留在說得過去的級別,並不出色。

引人入勝的劇情

遊戲為須田剛一的前作的衍生,劇情上和前作有一定的關聯,徹底不瞭解前作的玩家對於人物關係可能會有點矇蔽,不過花點時間總能弄清楚。劇情以一個完全不明所以的謀殺案作為開端,經歷了開局死隊友的驚愕片段之後,一段黑暗而跌宕起伏的大戲就此展開。整個劇情以三個視角環繞展開,使得整體劇情的浮現猶如抽絲剝繭一般呈現在玩家眼前,伏筆的埋設與回收、人物的塑造和豐滿程度都相當優秀。

有趣但緩慢的系統

遊戲的系統不管是從功能性上還是從視覺上都相當優秀,文字的出現和消失加上了粒子效果,選擇行動使用的是多面骰子,輸入數字時會有低沉的機械音等等,這些獨特的系統都為遊戲增加了不少的魅力。

但是與此相對的,系統也有諸多不便之處。如,對話不能透過左鍵進行快進,我這種平時玩GAL左鍵按個不停的玩家就很遭不住,另外我沒有找到呼叫選單返回主介面或者讀檔的功能,就導致如果選錯檔,要不然就耐著性子再看一遍劇情,要不就alt+f4比較乾脆。另外遊戲的許多設定都顯得沒什麼必要,劇情的推動需要玩家選擇行動如觀察和對話,但很多對話都不幹不脆的,需要玩家挨個去嘗試,顯得很冗餘。

總結

瑕不掩瑜,作為一款難得的個人風格極度濃郁,且在音畫上都有出色表現的劇情向AVG,絕對是值得一試的。

以上測評僅供參考,只代表個人意見。