對比dota2與lol各方面操作難易度(天花板高度)?

DOTA2噴人最多是蠢,切入控制亂來。說實話幾乎全是指向性技能長CD長控制。就是沒什麼大的操作,就腦子夠用就行。最緊要是打不過就刷,視野做好看好地圖什麼時候該有什麼裝備別送就行,而且由於塔防和買活,實話拖得起。只要你不是什麼大哥快三十分鐘了才假腿狂戰講道理都不至於完全沒機會。

對比dota2與lol各方面操作難易度(天花板高度)?

關鍵時刻,放好技能,切入到位,該開都開,頂著你的目標輸出就完了。LOL最sao的就是,你打不過,你就沒了,你上哪裡補發育?所有的技能幾乎都能躲,位移走位,你的技能中了對面的沒中,你多a兩下對面就死了,你就優勢了。

不存在什麼線打不過了控住拉野塔前發育裝備有了刷醬油屯的野來追平甚至領先經濟。你就只能一直被壓縮資源。所以就是你得一直比別人操作好,你才能夠佔盡先機。

對比dota2與lol各方面操作難易度(天花板高度)?

而且更重要是,LOL是完全對稱對線,什麼意思呢,就是單打單大哥輔助打大哥輔助。還有個打野。對抗性在兩邊打野單機的情況下,就幾乎拉滿,大家都是一樣的,只有我打贏了,我才有資格主導我主動吃錢,你被動吃錢,我主動打架

你被動應戰。打野也一樣,我打贏了,你就在野區被我趕走。在發展到現在,就是線野優,對面線野直接炸,你總不能一直在二塔高地掛機吧。都是非指向性技能,都短CD技能,都平衡的差不多你打起來不就靠誰躲了更多打了更多麼。再加上召喚師技能,三級算上被動大部分英雄6個技能,少部分十個技能,操作怎麼可能會比DOTA低?頻率上就決定了瘋狂打架。

對比dota2與lol各方面操作難易度(天花板高度)?

DOTA你說最吃手速的,無非多操,多操基礎高階設定中編隊鍵位調明白,也不反人類。至於卡爾,卡爾核心還是記住技能,該用的時候能轉出來,有什麼難。無非熟悉。

而且DOTA雖然個個變態,但都有應對策略。

就比如謎團跳bkb大。你注意留個帶無視魔免控制的在後面不被開上去控打斷嘛。比如閃避多金箍棒隱身多帶個粉,注意陣型,注意視野。大哥好好打錢,中單和3好好跟醬油打節奏,優勢推塔控盾和視野,劣勢做好防守視野。很難嗎?

lol操作上限沒頂棚,這遊戲的操作與手速和反應幾乎是一比一的比重,只有更快更強,沒有最快最強

對比dota2與lol各方面操作難易度(天花板高度)?

dota2太多傷害和控制手段是必中,太多防禦手段是必化解危機,而且有轉身速度和動畫走位也沒那麼天作用,有買活和防禦塔保護機制,死亡懲罰也不夠高,操作上限肯定就不如lol

所以dota2一堆30多歲的職業選手,lol24歲就算養老年紀,25不退役的都是終極老將了。上了20歲就明顯操作下滑,lol這遊戲其實巔峰期該和體操差不多,就未成年時期,只是電競不允許未成年上賽場,lol平均最狠的年紀應該是16,17歲

對比dota2與lol各方面操作難易度(天花板高度)?

但lol掙錢太快了,選手流量太大了,如果年齡放寬鬆點,一個職業選手要飄九個

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