原神: 爆傷達到多少數值開始稀釋?

爆傷超過140%開始稀釋,

暴擊率超過70%開始稀釋,當爆傷升到200%時,攻擊也會超過200%,即為攻擊力稀釋,當140%<攻擊力<200%時,即為爆傷稀釋,當大攻擊達到100%,就是我們常說的雙爆稀釋。

原神: 爆傷達到多少數值開始稀釋?

我們按照上圖中給出的爆傷稀釋過程中,給出的屬性數值變化規律和比例數值,將傷害倍率和爆傷倍率等對應的資料代入即可,然後根據標準情況下的角色屬性數值,代入元素精通數值、攻擊力數值和暴擊率數值以及暴擊傷害數值等進行反向驗算,我們可以得到最終的爆傷開始稀釋的屬性數值,是大於140%的,所以我們得出爆傷超過140%的傷害倍率時,開始稀釋。

堆爆傷的話,不需要可以的去堆加某項屬性,要結合自身角色的實際情況和需求,角色不同,屬性機制也不同。

為什麼說爆傷超過140%開始稀釋?

攻擊、爆傷、增傷屬於不同乘區,將空之杯換大攻擊,是要比對應元素的空之杯增幅高的,因為大於100%大攻擊之後就開始出現稀釋了,如下面的動圖所示,爆傷出現稀釋。

原神: 爆傷達到多少數值開始稀釋?

一箭2700+的基礎傷害,距離甘雨的傷害最大期望值還遠遠不夠,如果打出暴擊的話,爆傷再高也是沒有用的,聖遺物固定模板就那麼多,取1舍一就是稀釋,同時也是適合的配比,聖遺物可以無上限強化的話,乘區才不會稀釋。

爆傷稀釋的計算方法

,2000攻擊100爆傷以下,200攻擊=20爆傷=25%攻擊,2000攻擊200爆傷以下,200攻擊=30爆傷=25%攻擊,因為100爆傷是基礎傷害乘以2。

原神: 爆傷達到多少數值開始稀釋?

百分比攻擊和雙爆的收益分界線平均116%左右,受角色自身白值影響,不過基本在這個範圍上下,在116%之前,百分比攻擊收益大於雙爆;在116%攻擊之後,雙爆在60/120~100/200這個區間中收益會超過百分比攻擊。

原神: 爆傷達到多少數值開始稀釋?

直到滿爆之後,爆傷開始稀釋嚴重,致使收益下降

,爆傷稀釋的劣勢就會表現得相當明顯。

舉個例子,以角色神裡為例,基於神裡標準的0屬性數值,達到50暴擊150爆傷就用攻擊頭,之所以用攻擊頭,因為爆傷多了會稀釋,60爆傷的時候,加一件暴擊頭變成120爆傷,爆傷直接翻倍,150爆傷之後,用暴擊頭從150直接升到200,只增加了40%,這樣一來稀釋效果就出來了。

原神: 爆傷達到多少數值開始稀釋?

50暴擊率150爆傷相當於總輸出變成了175%,210的爆傷相當於變成了205%,爆傷頭提升了17%的傷害。增傷基本能堆的地方全堆滿,就算拉滿也有比增傷稀釋還多的屬性。

爆傷是聖遺物詞條提升最大的乘區,但不代表不會稀釋

,無論是什麼屬性都存在稀釋,不過是量多量少的區別罷了,會造成爆傷稀釋到不如大攻擊的角色只有神裡一個。

原神: 爆傷達到多少數值開始稀釋?

稀釋的物件不是自己,而是別的屬性

,如果帶上護摩,扣掉一部分爆傷換成暴擊率,就是這個原理。扣掉這66點爆傷,換成元素精通或者火元素傷害加成,收益會不會更高?所有屬性都會稀釋,只是有些屬性稀釋的比較少。

原神: 爆傷達到多少數值開始稀釋?

高精螭骨劍加萬葉是可以達到180的,但是增傷就算到了180,稀釋程度也只對等240爆傷和2360攻擊(狼末2640),150增傷對等200爆傷2110攻擊(狼末2350)。

原神: 爆傷達到多少數值開始稀釋?

在精通為0爆傷為200的情況下,把增加的20爆傷換成對應的60精通,明顯後者收益更高,這就是爆傷相對於精通的稀釋,我們來以一張實測資料動圖來看看爆傷溢位的表現,爆傷數值強化到140%-200%之間,取個平均值設定為爆傷170%。

原神: 爆傷達到多少數值開始稀釋?

暴擊/爆傷頭的比例是1:2,同面板武器暴擊/爆傷也是1:2(比如日月和流浪),聖遺物副詞條暴擊最高3。9,暴傷最高7。8,也是1:2。

稀釋為邊際效應,在其餘所有條件不變的情況下,只增加同一乘區內的數值,那就是稀釋

,固定的是副詞條數量是固定四條的,假如是雙攻+雙爆,要知道,強滿之後,如果加到雙爆,那雙攻就低,加到雙攻,雙爆就低。

單位時間傷害=攻擊*爆傷(暴擊率暴擊傷害相關)*屬性傷害(物理傷害當成無屬性傷害)*反應傷害(融化蒸發)*時間(技能CD,攻擊頻率)+固定反應傷害(感電超導超載擴散等等)

,因為計算相對繁瑣一點,增加了某條的上限,就會減少某一條的上限,這就是稀釋的最終表現。

原神: 爆傷達到多少數值開始稀釋?

原神裡任何加成都會稀釋,稀釋的並不是傷害提升量,而是傷害提升率

,討論稀釋的目的在於,怎麼讓有限的資源收益最大化,最簡單的例子,同樣是四點屬性,2*2>1*3,這就是均衡發展強於單一堆某一項數值。

同樣一次爆傷收益或者攻擊收益,爆傷對面板提升會更高,如果攻擊太低爆傷太高,或許會稀釋到加一次爆傷比加一次攻擊收益低,但一般達不到那種差距。