本來想著拿去換錢了,可誰曾想這裝備竟然能這麼坑錢,矛盾加上增幅裝備的錢估計已經上千萬了,一件過氣的裝備變的食之無味、棄之可惜了...
爆傷實測深淵250+就夠,260+最穩,包括雷神在內總元素能量共310,250+深淵夠了,其他武器疊太高充能收益沒有專武那麼大,專武哪怕充能300+選擇充能還是不虧,而其他武器充能如果過280(左右)雙爆沒辦法兼顧,只能保證隊伍迴圈卻不能保...
爆傷鴆五層毒,二技能輸出16563攻擊鴆五層毒,二技能輸出16777測試結論:七月翻出技能解釋,反覆讀了幾遍才明白,五層毒造成目標生命上限30%傷害,不超過攻擊280%...
爆傷頭的屬性分析:爆傷頭以攻擊力為基礎,攻擊和爆傷需要平衡,而且攻擊和爆傷是相輔相成的,根據原神的角色機制,屬性選擇爆傷才是正解,舉個例子,50的暴擊200的爆傷,推圖基本上都是碾壓,追求的只是傷害數值,出了深淵之後,可以吃增幅,50暴擊2...
暴擊率和爆傷屬性同為珍貴的詞條,兩個屬性密不可分,同時又是彼此獨立的個體,但是有關於原神暴擊率或是爆傷屬性的問題,兩者相互影響,相互反映,在論壇中有著關於暴擊率和爆傷屬性的對比和對於角色雙重額影響,其實理論上來說有關於暴擊率副詞條的問題,需...
舉個例子,以角色神裡為例,基於神裡標準的0屬性數值,達到50暴擊150爆傷就用攻擊頭,之所以用攻擊頭,因為爆傷多了會稀釋,60爆傷的時候,加一件暴擊頭變成120爆傷,爆傷直接翻倍,150爆傷之後,用暴擊頭從150直接升到200,只增加了40...
2、面靈氣的拉條次數有著明顯的限制,這也是大神拒絕使用面靈氣拉條的核心原因,群體拉條只有在開局才有那麼一次,而且面靈氣拉條的條件,己方陣容裡的所有式神都需要裝備紅面具,否則面靈氣在御魂選擇上,就需要帶輪入道套裝,但是輪入套不適合面靈氣,且與...
一、武器血石-血靈石對比選擇1、物理血靈石對比選擇結論:原暴擊低於60%時:若原爆傷低於100%,戾氣血靈石(爆傷)的收益最高...
五號選手:一次沒歪冰傷杯這個杯子應該是我這次盤點的最好的一個了,四個屬性一次都沒有到生命上面,四屬性三個都是有用的,其中兩次爆傷兩次大攻擊加一次暴擊率,這個就很棒了,初始四詞條屬性好,五次強化機會就是好,三詞條總會歪那麼一次在一個不確定的屬...
其實這一波100W傷害也很簡單,雖說心海自帶-100%暴擊率,但只要你的暴擊率在100%以上,就可以計算溢位的暴擊率,而恰好這個玩家碰上討伐懸賞有+ 50%的增益,再加上砂糖、班尼特、莫娜,於是打出了心海100W爆傷...
二號選手:魔女爆傷頭之前我住在魔女本那麼久,能出的那是一個都不行,好不容易有個差不多的,歪成這個樣子了,我們可以看到,暴擊來了一次,生命一次,加上大防禦三次,這已經歪到了姥姥家了,但是沒有辦法啊,我胡桃就是得用著,火本那麼難打,一點都不好玩...
這個陣容中一速選擇食發鬼,最低要求是土蜘蛛兩件套和225以上的速度,這食發鬼的速度是最關鍵的,咋子前兩回目對速度的要求並不是高,但大家應該知道速度225以上搭配土蜘蛛的食發鬼可以讓對面少行動一次這個道理吧,魂土的第三回目用的這個遠離,因為我...
原神抽個公子,爆傷110就算畢業...
陰陽師這次SSR妖刀姬的加強,讓不少玩家盼望已久了,總算是等到了,太難了,妖刀啊,陰陽師開服不久實裝的式神,承受了自己不該承受的迫害,比如說女式神中的走地戰力妹子,SP感人級別的敷衍設計,5年來就沒有強勢起來的強度,但即便如此,看看為崽而戰...
96只高了一點,但感覺爆傷套難度提升了不止一星半點,急缺各種暴擊,那麼對於狗子這種被動增加攻擊和爆傷的,是不是反堆比較合算呢,其他針女or破勢式神呢評價1:算上針女期望的話,你的反堆套應該收益更高: 是不是很心痛...
我們在只更換杯子,其他聖遺物不變(2水2宗室武器為祭禮劍)情況下,能夠發現第一個相對而言攻擊力低了,但是爆傷高了18%,第二個攻擊力高了很多,但是爆傷看上去很低...
但那些大佬就是用平常的輸出,選擇6號位攻擊加成後,和爆傷套一樣,用御魂副屬性來堆滿爆...
式神:有硬性速度要求會寫,沒寫就儘量快吧Sp面招財150+千姬一個覺醒火靈/招財速攻攻,一個不覺醒共潛速攻防/生帝釋天返魂香230+速命生,堆命中抵抗,如果可以做出260+返魂香就直接帶速度最快的山風一個青女房速攻爆傷一個網切攻攻爆傷,如果...
PVP鬥魂,蠻衝(PVP最強鬥魂之一)蠻衝簡稱小暴君,也很強,強化比暴君便宜,效果命中和抵抗比較好出,有的人帶蠻衝比暴君還強,蠻衝給前面控制人物需要的屬性如下:效果抵抗300+ 效果命中200+(紳士科迪 狼王 賽斯)都不錯很多人前面也可以...
在陰陽師體驗服暫未修正SP式神煉獄茨木童子BUG的前提下,36級六星技能111的超星荒骷髏破勢茨林(爆傷260)可以直接秒殺困難26的所有小怪...