中國隊輸了! 打了場真正的王者榮耀世界賽後, 天美的尷尬藏不住了
最近有個事兒,小範圍火了一下:
AG戰隊的元老選手“夢淚”,帶隊出征王者榮耀世界賽,最終因為種種原因,鎩羽而歸。
別笑,是
真的世界賽
。
參賽隊伍來自日本、印度尼西亞、泰國等各地區。
比賽的遊戲是 “Arena of Valor”,簡稱AOV,一般被華人稱為“傳說對決”。
AOV是天美工作室和新加坡遊戲開發商Garena聯合開發的“王者榮耀海外版”。
目前在東南亞、日韓、歐美等多個地區攬有大量玩家,營收雖然遠遠比不上國內的王者,但也遠超國際上的其他MOBA遊戲。
簡而言之,傳說對決其實是天美海外營收的重要來源之一。
不過,這些年來王者榮耀和傳說對決歷來有點“井水不犯河水”的味道,天美在
與
運營方面,也刻意劃分出了不同的模式。
因此,也就造成了很多國內玩家不知道王者榮耀也是有海外版本這一現狀。
另外值得一提的是,王者榮耀和傳說對決,各自都有著自己的電競賽程。
一個主要面向國內戰隊,一個主要面向國外戰隊。
這也是造成王者榮耀“世界賽窩裡鬥”的真相。
這幾年,王者榮耀搞世界賽一直都是一堆中國戰隊互相battle,很多人會疑惑,不是說王者榮耀有很多東南亞玩家麼,為何他們不來參加世界賽?
其實原因就在這裡。
東南亞的戰隊不是不參加,而是去參加海外版的AOV的電競比賽了。
如今,隨著英雄聯盟手遊全球上線,而且第一屆世界賽“破曉杯”也完美落幕,參賽選手來自全球各地。
同時,中國、歐美、南美、日韓、東南亞等地區也在紛紛打造自己的聯盟手遊賽區。
接下來幾年,聯盟手遊形成端遊一樣的賽區制比賽,已經可以預見。
這種場面,天美當然會有點慌張。
正是在這個背景之下,天美才組織了王者榮耀的元老級電競俱樂部“成都AG”,並且派出曾經多次在王者榮耀賽場創造奇蹟的老將夢淚,帶隊參加真正的“王者榮耀世界賽”。
但遺憾的是,夢淚帶隊的AG戰隊,敗給了越南戰隊,遺憾收場。
唯一能接受的是,AG 3:0戰勝了隔壁“小日子戰隊”。
否則,不僅夢淚和AG戰隊聲名盡毀,天美也會再受抨擊。
這些天,翻看關於AG出征世界賽的相關報道和評論,大多以“
雖敗猶榮”
冠之。
尤其著重誇獎AG戰勝日本戰隊。
很難說這些評價沒有摻水分。
實際上AG戰隊這次出征失利,不僅僅是成績不好看,同時也暴露了天美如今的尷尬之處。
王者榮耀和AOV的割裂,讓這款遊戲不可能再誕生真正的“世界級”賽事。
因為,AOV雖然是國際版的王者榮耀,但兩者又大不一樣。
天美打從一開始,就沒考慮過將王者榮耀打造成一款“世界級的手遊”。
所以,在國內和國外,王者榮耀誕生了不同的內容。
王者有的英雄,AOV要麼沒有,要麼改形換狀。
比如AOV的貂蟬,用的是王昭君的技能;AOV的呂布,用的是曹操的三段跳… …甚至,
AOV還基於歐美文化,誕生出了蝙蝠俠、蜘蛛俠、小丑之類的英雄。
因此,為了適應和學習AOV與王者榮耀的不同之處,AG戰隊緊急訓練了兩個多月,才堪堪能上手。
面對原生於AOV的各國職業戰隊,AG最終鎩羽而歸,似乎也確實能稱得上“雖敗猶榮”。
但對天美來說,這樣的局面就不好處理了。
王者想要和聯盟手遊一樣打造出真正的“世界級電競比賽”,已經沒有可能。
王者和AOV遊戲內容大不相同的天然鴻溝,消融了國內外戰隊和觀眾的“統一”。
夢淚出征世界賽,即便是忠實粉絲,面對AOV那一堆看不懂的英雄與技能,戰鬥與玩法,也是絲毫提不起興趣
。
更遑論,AOV歐美風的遊戲畫質,對習慣了王者畫風的國內觀眾而言,多看一眼都是折磨。
但若是將王者榮耀推向世界,讓國外戰隊來打“王者榮耀”比賽,他們同樣也會面臨AG一樣的困境,英雄、技能、玩法,統統看不懂。
國外觀眾,同樣也沒辦法接受王者榮耀比賽。
這是一個根本沒辦法調和的矛盾。
只能說,當初的天美確實短視。
大概是本身就不是原創的緣故吧,天美最初並不能預料到王者榮耀如今的地位,因此根據地區推出了差異化的遊戲版本,造成了如今國內國外的天然鴻溝。
如若天美當初能自信一點,像《原神》一樣,全球、全平臺推出同一個版本,更新同樣的遊戲內容,現在也就不會面臨這份尷尬。
這可能,就是原創和非原創的差距?
因為原創所以自信,所以不因為環境而動搖,因為
不
原創所以不自信,所以只能迎合不同地區的玩家。
中國區,就搞神話人物、歷史人物;歐美區,就搞超級英雄。
弱小的時候,這種差異化運營或許會因為分頭營收而存活下來;但想要繼續擴大規模,卻也只能眼睜睜看著自己被困在環境裡。
有時候真的很感慨,
《原神》這類真正優質原創的好遊戲,即便不刻意迎合玩家,也會蓬勃發展。
只希望,無論是鵝廠還是國內其他廠商,都能把天美如今的尷尬場景牢記。重拾創造力的自信,丟棄借鑑與縫合,
打造出更多吸引玩家而不是適應玩家的好遊戲。
我是唐季洛,
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