LOL手遊: 玩家中退遊的呼聲此起彼伏, 光子還能對此視而不見嗎?

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到了現在還有人在為LOLM機制的合理性爭論不休,其實持不同觀點的兩撥人,在遊戲水平上呈鮮明分化。那些說機制沒有問題的人,大多是玩的爛但是運氣好的人,他們在目前的機制中是受益者,要麼就是專業洗地的人員,還有一些是從來就沒玩過LOL手遊的人。所以他們才認為,很多人上不了高段位,就是因為操作拉胯。持另一種觀點的,才是真正對這個遊戲有深入瞭解的玩家,他們已經對現有的LOLM的匹配體系到了忍無可忍的地步。

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可以確定的是,現在的匹配體系不合理是不容置疑的事實,不管怎麼狡辯還是改變不了,那麼就來看看具體的遊戲情況如何。首先需要弄清楚LOLM的玩家來源,其實當中的大部分玩家都是從端遊流入的,經過長時間的遊戲,他們對自己的實力已經摸清了,往往對各分段玩家的實力也都見識過。即使在遊戲中被錘爆也不會有過多的怨言,因為他們瞭解自己在什麼高度。

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可是當他們一到了LOL手遊中一體驗,為何就出現了那麼多的吐槽情況?這都是因為LOLM跟玩家動了心眼,他們將同類型的王者ELO機制給搬到了自家遊戲中。造成的結果就是玩家段位起點很高,只要隨便在遊戲裡混個幾局就可以保底白銀,就算是一些根本不懂操作的玩家,也能躺著升段。如果在端遊可以達到白銀段位,那麼來到手遊之後起碼能提一個大段。

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之所以會有這樣的場面出現全都是拜ELO機制所賜,讓那些玩的賊菜的人有了撿漏的機會。對於那些打得好的高階玩家就有些不公平了,因為他們在對局中要揹著那些低端選手一起遊戲。所以很多人都十分方案ELO體系,本來自己完全有贏的實力,可是被ELO一照顧,優勢立馬淪為了劣勢。不過早期LOLM給玩家的承諾可是不會啟用ELO體系的,所以才能夠吸引來大量玩家的投入。可是後來一進入遊戲才察覺,原來遊戲方面自己打了自己的臉,不僅用了ELO體系,還比王者更變本加厲。

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要是在王者中被ELO機制安排,隊友多數還都是真人,畢竟遊戲玩家的龐大基數在那擺著,拿來充數的玩家一抓一大把。可是LOLM就不行了,畢竟多數玩家全是來自老版的LOL,再加上游戲開啟的時日尚淺,根本沒有積累到足夠的玩家數量。那麼大行ELO體系就有點力不從心了,遇到這種情況LOLM方面乾脆就不用真人玩家來湊數了,開始毫無底線的在遊戲中投放人機。這種情況往往出現在玩家連勝之後,或者是比較關鍵的對局,系統就會給安排進一些人機來破壞高階玩家的體驗。

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很多人可能會有疑問了,如何才能發現自己被人機安排了呢?其實想要進行驗證並不難,如果在遊戲的時候發現隊友不對勁,或者是他中途退出。只需要在遊戲結束後檢視一下他的個人資料就行了。你會看到他的戰績欄中並沒有與你一起比賽的記錄,更不可思議的是,有些玩家的角色出現在遊戲中,可是一查戰績你會發現,他居然有很長時間都沒上過遊戲了。

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對於遊戲的現狀大量玩家開始在網上發訊息表示抵制,然而玩家的呼聲卻沒有得到遊戲方面的重視,所以有很多人已經心灰意冷退出了LOLM手遊。儘管遊託在忙著洗白,可事實是掩蓋不住的,如果繼續這樣搞下去,LOLM的優質玩家流失會越來越嚴重。