對於王者玩家擇時上分的做法,老馬認為這是沒有辦法的辦法,但是,老馬不建議大家這樣去做,因為段位不應該是束縛玩家的事物,與其追求段位,倒不如把重心放在處理不同對局上,這樣不僅能夠鍛鍊玩家的實力,而且能夠讓玩家在心態上無視ELO...
但是在高操作英雄被連砍後,他優勢變小了,他一打一還是優勢,畢竟操作比對面厲害,但是一打二就別想了,於是就出現了,他這邊可能剛拿了一血,隊友已經去了倆...
LOL手遊開服到現在,遊戲裡混亂的排位匹配機制已經把我打得想解除安裝遊戲了,而一旦取消ELO必然會讓大量玩家退遊...
Moba類遊戲所採用的機制基本都是ELO機制,這個機制之所以能夠合理的存在其實是運營商深思熟慮的存在,如果不這麼匹配讓玩家的勝率都趨向於百分之五十的話,那就會出現一個情況,實力強的玩家上分如喝水一點挑戰性沒有,而新手玩家一勝難求,這樣是根本...
談到王者榮耀,很多玩家都會想到ELO匹配機制,作為遊戲中最大的槽點,ELO是如何針對玩家的呢...
所以ELO值機制,就是跟戰鬥力分,以及綜合評分有關係的,這兩個點結合起來,就形成了一種匹配機制,什麼樣的分數,就給你匹配什麼樣的召喚師,現在大家應該知道ELO值機制是什麼了吧,加強自己,多玩,多思考,一樣可以提高隱藏分的...
不止王者榮耀,很多玩家發現英雄聯盟手遊的匹配機制也非常不平衡...
熊貓有話說:相信很多玩家都是如此,elo機制是真的很搞心態,有的時候到了晉級賽,偏偏隊友擺爛,導致輸了,真的很難受...
按照常理來說隱藏分過高時,系統會給你安排同分值的隊友和對手,這樣才算公平競技,但是現在的排位賽機制,當系統預設你是大神玩家時候,就會強行給你匹配一些菜鳥玩家,讓你帶他們上分,甚至匹配的隊友技術和段位嚴重不成正比,因為是一款團體類手遊,一旦隊...
王者榮耀目前一直使用ELO機制,來限制玩家的勝率,所謂的ELO機制就是指賬號的隱藏分,當你的賬號觸發隱藏分的數值之後,系統就會自從判定你是高手玩家,接下來就會給你安排一些菜鳥隊友讓你強行帶他們上分,我們都知道這是一款團體類手遊,想要獲得最終...
電子競技菜是原罪,沒有哪位巔峰賽玩家和職業選手是靠玄學打出成績的,如果一位玩家處於玄學上分的狀態,那麼,在不改變自己,尋找自己問題的情況下,就會處於一種“不思進取”的狀態,在競技遊戲當中不提升自己,純靠時間和場次堆積段位,是一種虛榮的行為,...
如果你之前幾個賽季最多也就王者段位上下,就別老甩鍋ELO機制裝大神了...
遊戲為了保證遊戲的公平性你的分值太高就會匹配到一些比較菜的隊友,這樣就是可以更好的公平競賽(在出現這種情況最為明顯的時候,就是在你升段匹配到的對手段位會比你高出很多)我們已經瞭解英雄聯盟ELO值得匹配機制與ELO值計算方法,我們就有了可以利...
前言:各位小夥伴大家好,這裡是不僅遊戲打得6,長得還很帥的熊貓哥哥~但凡是玩過王者榮耀的玩家,就一定聽過的一句話就是:“elo機制實在是太搞人心態...
天天心情好,娛樂沒煩惱,大家好我是吃橙大人,期待你的關注有一款elo機制,就是強制讓玩家勝率保持在百分之五十左右,之前有很多人說要克服elo機制,可以採用降低活躍度的方式來調整,但是經過實際測試,活躍度降低並不能規避elo機制,無論你多久登...
王者榮耀的ELO機制之所以噁心是因為策劃把此機制演算法給拉滿了,之所以這樣做是為了“平衡和照顧”大部分玩家的遊戲體驗...
簡單來說就是玩家們在各個段位的排位賽裡的勝率、勝場數、局內表現等等都會決定玩家的ELO值,也正是因為ELO值的存在,大家在打排位的時候,為了讓隊伍與隊伍之間總體ELO值大體接近,就會出現如果你是遊戲裡的大神(野王,法王,上單霸王)那你的隊伍...
透過我多年王者榮耀遊戲的經驗,正常情況下,相差10個星之內的玩家,基本上就是一個水平線,沒有很明顯的實力差距...
首先就是玩家數量減少,很多甚至可以說大量玩家還停留在水平較低的區間,靠著吃elo的福利上去,所以改成了mmr這些人嘗不到甜頭段位直接斷崖式下降,那麼還有遊戲體驗嗎...