從小德梭哈統御法杖說起,聊聊《魔獸世界》懷舊稀有職業出分極品

智慧法杖哪裡出

最近,關於DKP職業優先的那點破事兒,又起波瀾。起因是有個小德全分梭哈想拿統御法杖,但團長不讓。這個小德,打滿了公會9個CD,出勤最穩定,除了職業裝沒出分拿過啥裝備,辛苦攢了500分,苦於只能撿垃圾白打工,一時氣不過就AFK了。遙想開服之初,關於騎士拿碧空的爭議如出一轍,但那個是雲討論,這個是真實案例,附帶一個薩滿想梭哈拿火圈,同樣被制止的案例也被扯出來。在現在DKP公會弱勢的版本,顯得更有典型意義。那麼,稀有職業,是否和普通職業一樣,有權利拿極品裝備呢?

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我們先聊聊統御和火圈,是否適合小德和薩滿。

答案是肯定的,雖然平衡德號稱全職業最稀有,但並不妨礙有志人士加入,玩不玩是別人的權利。而大螺絲的火圈,元素薩雖然打PVE一般,但用來PVP確實極品沒毛病。這個和增強薩想拿龍牙飾物是一個道理。唯有騎士拿碧空之歌,小編還真看不出來哪點好,懲戒騎打雙手,防騎打單手DPS也不行,奶騎的替代品又太多,強行把法傷作治療也有點奢侈。當然,即使拿了DPS裝,很多公會也強行要求附魔治療,例如過去我們會拿狗爪和奈法錘的薩滿。

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首先,優先制度是否合理?

任何優先制度都是不講道理的,任何超過3個CD以上依然不解鎖的,都是反人類的。但是,打DKP團,我們要享受其優勢,如不花錢拿裝備,也要忍受其弊端。如果碰巧遇到規矩多多的團,那麼忍,要麼提前走人。

團隊提升是否真實存在?

所謂的團隊提升,其實有點浮雲,魔獸後續的10人本,25分本可能不同,但60年代的40人本,裝備影響力還真沒那麼大。多數情況的“團隊考慮”,都是弱勢公會給自己找的理由。真正厲害的團,根本不在乎某一兩件裝備,因為總有各種替代品。例如老外就常有極限垃圾裝,挑戰各種高階團本的玩法。當然,更多時候,“團隊考慮”還包括了潛規則,小團體等因素。總之,對自己有利,需要時就搬出來,不需要時就拜拜。

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龍牙在過去我們會是優先狂暴戰的

如何界定保留CD?

如果團隊考慮,最多不能超過3個CD,評估方面,職業還是其次,關鍵是出勤率。即使從職業考慮,人家拿齊了裝備,也會有各種退會的風險,還有憋分梭哈然後退會甚至賣號的,見過不少,這個DKP團無解。

團隊優先是否長遠打算?

整個60年代是個難度非常低的版本,即使後面的TAQ和NAXX,也和正式服不可同日而語。不能拿過去的例子為參考,因為當時都不會玩。現在我們知道,各個團本的開放,所謂的準備是非常簡單的,基礎的硬體很容易就達到,特別是裝備這一層。最關鍵的還是人,要積累老司機,還要有出勤率。

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有人拿懷舊服的改動說事,說現在MC難度是低了點,但難道要打一輩子MC不成?這裡小編說一句,國服難度調低不假,但之前玩過私服,有經典難度的,也有上調難度的(BOSS增加百分比血量和傷害)。但所有團本,基本都在1個月內,野人G團全面開花,打得比現階段的懷舊服更要順利。

全職業開放是否合理。

DKP經常遇到的情況是,大家都憋分等出極品,普通裝備無人問津,甚至出現分解情況,限制職業,還有一層降低極品競爭的意思。但是,強X有沒有,如法師的T2,正常開放ZG之後,基本沒人出分,強X現象並不可怕。DKP團的劣勢無法避免,如果一切DKP說話,至少拿極品的機會是公平的,即使出現惡意囤分、飆分,甚至拿自己不需要的報復性出分,也可以從規則上進行規劃。

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如何規劃

之前有案例,狂暴戰roll走了盜賊的毀滅,幾個CD之後盜賊惡意出分削骨,整個團隊分崩離析。對於惡意出分或者跨職業出分,可以設定不同的門檻。例如治療職業拿DPS裝備,要出雙倍的分,因為治療的分不值錢,通常低分拿職業裝,囤積很多。對於並非本職業最優解,想要的,就要出更多的分,例如匕首,設定戰士3倍出分,甚至如狗弩、牙籤這種打著獵人標籤的,可以設定其他職業10倍出分,基本等同於鎖定。總之,除了前1-3個CD,不同職業按不同的出分權重,一些公會就是這麼做的。

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文:墨跡

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