歷經三代,變化無常的反甲機制——ADC的崛起史

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反傷刺甲這一裝備進入王者峽谷也已有些年頭了,雖然屢經重做微調,然而依舊堪稱王者榮耀最物美價廉的物抗裝,在本文中,姐夫將簡單回顧反甲的發展歷程並對當前版本的反甲機制做一研究,希望能幫助大家更好的瞭解這件裝備。

歷經三代,變化無常的反甲機制——ADC的崛起史

反甲之路:三代目

在王者榮耀伊始,反甲還是一件極其便宜的裝備,整體售價僅有1250金幣,且物抗屬性也並不突出,僅有200點。不過其荊棘被動卻頗為有趣,能夠基於自身血量對攻擊裝造成反彈傷害。甚至初代反甲,在剛上線之時還可反彈魔法傷害,那時經常出現妲己對著開大典韋一套連招導致自己被秒的窘境。

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初代反甲雖然也經歷過幾次升級與改動,價格逐漸提升、物抗加成也更為明顯,然而由於被動的反彈是基於生命值的,因此本質上依舊只是坦克(尤其是典韋)手中的玩物,並未被普及開來。

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真正讓反甲成為大眾記憶的是二代目,這代反甲的合成路徑變得更為合理,同時還加入了風暴巨劍這一攻擊提供裝,讓反甲的屬性得以兼顧攻擊與防禦(這一點遠非破魔刀所能媲美)同時其被動終於不再與最大生命值掛鉤了,而是直接與傷害量結合,因此二代目反甲也就順理成章的成為了各類戰士、刺客的核心出裝,憑藉一己之力,第一次掀起了全民肉裝的狂潮。

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順帶一提,二代目反甲也憑藉稅前折算這一設定,憑藉一己之力讓射手這一群體足足被雪藏了十個賽季。

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或許是因為二代目反甲太過強勢,因此在版本更新中他也被魔改數波,其中最有代表性的便是下圖所示的這一款——合成路徑由風暴巨劍改為了雷鳴刃、攻擊力加成由80下降至40;價格從2140下降至1840金幣、荊棘被動效果從20%降低至15%、物抗加成則從360提升至420。

這版反甲的優勢在於便宜且物抗著實是高得有些離譜,完美復刻了初代反甲物美價廉的傳統;而缺點則是進攻傷害量相比前一代略顯不足,無論是攻擊力提供還是反傷係數均難以對敵方英雄實現有效殺傷,因此本質上越發偏向於屬性裝而非功能裝。不過對於射手的剋制依舊很明顯。

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或許是認識到了這一點,2。5代目反甲便做出了三項調整:其一,將反傷係數提升至20%(不過反甲所計算的傷害似乎不再是稅前傷害,而是稅後傷害);其二,新增效果,自身物抗每增加20點,荊棘傷害量提升1%;其三,新增效果,荊棘傷害會隨雙方距離增加而減少,至800碼會降低至30%。

如此改動的結果顯而易見,

不再畏懼反甲反傷的射手在新裝備破曉加持下全面崛起

;坦克由於自身物抗較高,因此能夠強化反甲的反傷效果,得以在肉搏戰中佔據一定優勢;戰士出反甲收益大幅下降,於是乎便選擇了冰痕之握、冰霜之心這些裝備,全民反甲的浪潮似乎暫時平息了。

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這一情況直到去年的S21賽季才得以終結,因為結合了初代目和二代目特點的三代目反甲他來了。在優化了飽受詬病的合成路徑後,三代目反甲於配件期便擁有了極強的戰鬥力;新增的基於最大生命值造成範圍AOE的傷害效果的反刺被動,也讓三代目反甲成為了肉搏中的大殺器;移除了反傷與護甲掛鉤的設定,也重新讓戰士、刺客、乃至射手站在了與坦克同等的位置。全民反甲浪潮第二次掀起。

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而最近發生的事情,就不必多說了——在S24賽季更新中,反甲的反刺被動的傷害判定公式由最大生命值20%改為1000+最大生命值10%,至此血量低於1w的單位想要觸發反刺被動相比之前是難出了不少,而血量高於1W的英雄則可更加容易的打出反傷效果。這便又讓反甲成為了肉核坦克的專屬裝備。

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簡而言之,反甲的改動史就是ADC的崛起史,也是戰士、坦克、刺客互相肉搏博弈的內卷史。

當前版本反甲機制研究

經過一連串冗雜繁瑣且反覆橫跳的改動後,不少玩家對於當前版本反甲的機制已經有些摸不著頭腦了,具體疑惑可總結為如下幾個點:荊棘反傷受到哪些屬性影響;反刺反傷受到哪些效果硬傷;兩種反傷又具有什麼樣的特質,能觸發哪些效果。

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首先明確一個點,雖然都是法傷,然而無論荊棘被動還是反刺被動均無法受到法強的影響。

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不過在購買部分法裝後發現反刺傷害提升了也不要感到意外,因為這件法裝可能同時還提升了最大生命值(比如賢者之書、時之預言、巫術法杖、虛無法杖、冰霜法杖、噬神之書等)

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當前版本荊棘被動的的反彈效果,之和攻擊者所造成的稅後傷害量、雙方之間的距離,以及被攻擊者的法穿有關。換言之,作為反甲的傷害也可受到法穿的加成。

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反刺被動也是同理,有時候提升法穿甚至比提升生命值所增加的傷害量還要高。

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值得注意,反甲被動所造成的傷害雖然不能觸發大部分法系法球,然而是可以觸發日暮之流的效果的,敵人每次受到反彈傷害均會為玩家提供一層法穿被動,進而繼續強化反甲法傷;同時這一傷害也會觸發攻擊者的不祥徵兆被動,進而降低被攻擊者的攻速和移速。

說的可能比較繞,不過看下圖就應該明瞭了:裝備了不祥徵兆的東皇,每次攻擊裝備了反甲與日暮之流的豬八戒,均會為其疊加一層日暮之流被動以及不祥徵兆被動。

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再就是反甲所造成的魔法傷害,是不會以任何形式轉化為回血量的。比如無法進行法術吸血;豬八戒出反甲也不能將傷害量轉化為回血量;甚至司馬懿二技能的被動在面對反甲傷害時也不能將其按照30%的比例轉化為生命值。

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綜合來看的話,反甲的機制還是頗為簡單的,其反彈的兩種傷害傷害均是不受到法強影響的法術傷害,同樣會被魔抗形象、同樣會被魔女護盾抵消,只是不能轉化為血量而已。