Steam"遠端同樂"測試:1人買遊戲、多人可同玩

childrenofmorta怎麼聯機

“一人吃飽、全家不愁”這句調侃的玩笑話,或許在Steam平臺上要成為現實了。

今日,Steam平臺在測試版中推出了此前預告過的“遠端同樂”功能。

據介紹,憑藉遠端同樂功能,玩家可以邀請 Steam 好友線上加入自己的本地合作遊戲、本地多人遊戲,以及共享/分屏遊戲,多達四名玩家(理想狀況下甚至更多)可以共同遊玩。而這一切實現的條件,

只需要主持遊戲的玩家擁有並已安裝遊戲即可,其他玩家則透過 Steam 遠端暢玩流式傳輸技術連線。

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對玩家而言,這無疑是個相當有趣且實用的功能。僅在公告發布的當天,該公告頁面的點贊數就達到了6000次,討論量400餘條。而對功能更新步履緩慢的Steam來講,遠端同樂功能也是近年來比較重要的一次更新。但仔細揣摩背後理念,或許Steam本次推出的該功能並非新鮮事物,甚至頗有些“復古”的意味。

流式傳輸更進一步,數千款作品已加入

現階段,遠端同樂功僅在測試版推出,Steam將在測試期間改善網路穩定性及不同硬體間的相容性。使用者若想參加測試,需要在Steam平臺設定中勾選“參加測試”選項,隨後即可在好友列表中使用遠端同樂功能。

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而在Steam遊戲庫中,目前也多了一條“Remote Play Together”的篩選標籤。從統計結果來看,目前支援該功能的遊戲已經有4000餘款,其中不乏《神界2:原罪》《戰爭機器5》《胡鬧廚房2》等知名作品。

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探究這項技術的原理,某種程度上是steam在2015年就推出的“家用流式傳輸”功能的升級版,只不過從本地進化到了遠端。簡單來講就是好友的控制器“雲插入”了主機玩家的電腦,主機玩家的音影片流傳輸到了遊戲好友側。目前該功能暫只支援PC、Mac和Linux間跨平臺遊戲,還不支援移動端。細節方面,為了保護隱私,遊戲好友只能看到玩家的遊戲內容,主機玩家也可以共享或限制鍵鼠的訪問許可權。

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誠然,“遠端同樂”功能十分新穎。但若拋去其中的雲遊戲技術,僅從形式上看,筆者倒覺得該功能與早年的魔獸對戰平臺有幾分相似。

新功能復古氣息濃厚 遊戲廠商將如何自處?

在War3火遍全球的2010年前後,不少War3 RPG玩家之間交流的詞彙可以濃縮成以下幾個——“誰C主?”、“主機用T人掛”、“主機是小霸王”。玩家們透過平臺本地模擬建立的TCPsever和TCPClient實現了網際網路的聯網對戰,但是一旦主機掉線或是效能不佳,遊戲就無法進行下去。

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如今Steam平臺透過流媒體傳輸與雲遊戲技術,以更先進的技術實現了玩家間的聯網遊戲,形式上卻有了幾分復古的感覺。只能說“獨樂了不如眾樂樂”是玩家天性,國產的浩方、VS,國外的GG對戰平臺,如今要以另一種方式開始延續了嗎?

不過,對於玩家而言,Steam本次推出的“遠端同樂”功能無疑是一個福音;Steam平臺也為自己能向玩家提供更優質的服務而愜意;但是遊戲廠商,是否會對“遠端同樂”功能感到滿意?

無疑,本次推出的“遠端同樂”進一步提高了玩家對遊戲的品質要求。當玩家對一款聯機遊戲捉摸不透時,除了試玩2小時退款以外又多了一個選項——讓好友先買,自己“白嫖”觀望。不妨設想極端情況,若是一款遊戲體量較小,遊戲劇情時長僅10-20個小時,那在“白嫖”過後,部分玩家是否還願意為一款可能不會再開啟的產品買單呢?

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聯機遊戲Children of Morta的主線時長僅有十餘小時,且長線玩法較為乏力。

當然,考慮到諸如《雨中冒險2》這樣遊戲的成功經驗,遠端同樂玩法對於某些遊戲內容可反覆消耗的聯機遊戲而言,確實是個利好訊息。玩家有更多機會體驗到還未“喜+1”的作品,做到先上車後補票。正如 Xbox負責人Agostino Simonetta日前在海外宣傳的那樣,Xbox Game Pass的訂閱使用者玩的遊戲增加了4成,還增加了遊戲在其他平臺的銷量,甚至包括Game Pass目錄以外的遊戲。

長期來講,遠端同樂功能是否會反作用於廠商的研發模式和產品,也尚未可知。總之,隨著雲遊戲技術的不斷臨近,或許遊戲圈即將迎來一次大的蛻變。