不只有遊戲防沉迷,動漫也要防沉迷,藝術來源生活,也會影響生活

文/草帽:圖源/網路

玩遊戲很容易讓人沉迷其中無法自拔,看動漫有時候也會沉迷其中無法自拔,藝術雖然來源於生活,但同時又在影響生活。

01

為什麼玩遊戲需要防沉迷?

不只有遊戲防沉迷,動漫也要防沉迷,藝術來源生活,也會影響生活

隨著遊戲產業的快速發展,現在能玩的遊戲型別相當多,而且現在的小孩子也能拿著父母的手機進行愉快的遊戲玩樂。

遊戲與學習,如果沒有督促的情況下,孩子們更喜歡選擇玩遊戲而不是學習,畢竟遊戲比學習更有趣得多。

為了遊戲,有些孩子甚至選擇夜晚偷偷在被窩裡玩,導致第二天在教室裡睡覺,一節課就那樣沒有了。

不只有遊戲防沉迷,動漫也要防沉迷,藝術來源生活,也會影響生活

上課是沉悶的,對上課沒有興趣的孩子更是如此,所以很多孩子在上課的時候都盼著快點下課。不少新聞報道過孩子為了打遊戲而逃課,結果被家長在網咖抓包了。

遊戲防沉迷一出來,很多人都無法理解,為什麼要有防沉迷?不過對於孩子們來說還是一件挺好的事情,至少限制了他們玩遊戲的時間,讓孩子有適當玩遊戲的時間安排。

那麼為什麼只對孩子出臺防沉迷的系統,沒有對成年人出臺防沉迷的系統呢?畢竟很多成年人也會對遊戲沉迷很深。

不只有遊戲防沉迷,動漫也要防沉迷,藝術來源生活,也會影響生活

孩子沒有完全的民事能力,所以需要防沉迷,而成年人完全有民事能力,因此做事情還是三思而後行,對自己負責任。

02

動漫也需要防沉迷

除了遊戲,還有動漫也需要防沉迷,為什麼呢?動漫是一種文化藝術的表現,它們給大家講故事,林子那麼大什麼鳥都有,肯定會有人將這些故事弄假成真。而且有些動漫的故事背景建築還能從現實中找到的。

不只有遊戲防沉迷,動漫也要防沉迷,藝術來源生活,也會影響生活

之前也有一些網友提出過建議,讓動漫也加入防沉迷,這提議估計很多其他的網友都覺得可笑,也覺得愚蠢。

雖然動漫與遊戲確實是兩種不同的存在,但是這些作品跟三次元是息息相關的,如果一個人受到了生活的打壓,覺得很累,他原本是個能分清現實和動漫的人,但是在看多了異世界動漫之後。

不只有遊戲防沉迷,動漫也要防沉迷,藝術來源生活,也會影響生活

面對如此亞歷山大的三次元,這個人就會想,如果能去異世界生活就好。在動畫中去異世界的方法不管怎麼樣,大部分都是死亡,被卡車撞的梗是最多的,那麼這個人在三次元覺得活著沒意思。

心裡產生了要去異世界的想法,那樣一來,自殺就很有可能了。也難怪日本的自殺率會如此高,在三次元生活的壓力如此大,誰都想像動漫裡去異世界重生成為厲害的主角。

不只有遊戲防沉迷,動漫也要防沉迷,藝術來源生活,也會影響生活

當然自殺的原因也不一定是異世界,還有很多其他的理由,不過多多少少跟動漫扯上一丁點的關係。

這其實也跟

三次元和二次元分不分得清

沒有什麼關係,人在三次元受到了委屈,愛好動漫的人自然就將一切都寄託於動漫,不然也不會有人說出“二次元安撫了她的內心”的話。

03

藝術來源於生活

不只有遊戲防沉迷,動漫也要防沉迷,藝術來源生活,也會影響生活

一些十分好看的油畫中,無一不彰顯著高貴和讓人羨慕的生活,特別法國宮廷的藝術畫,畫中的人畫得都是貴族,現在很多人看著都還是很羨慕過去貴族的生活,畢竟衣著華麗、有錢。

但他們不知道的是,當年法國的貴族在天天開派對,民間的人民卻連麵包都吃不起,貴族們為了維持髮型不洗頭,靠著香水才能度過每一天,導致現在法國的香水那麼好的原因。

04

美國是如何利用藝術改變日本人?

不只有遊戲防沉迷,動漫也要防沉迷,藝術來源生活,也會影響生活

當初日本在黑船事件之前,想法基本上還是與中國無二,但在美國打開了日本國門之後,日本人的思想迅速被改變,那麼美國對日本做了怎麼樣的改造?

首先是重新制作教科書,將書本上的漢字減少,讓日本脫離自己跟中國有關係的思想。

日本想要拍電影,就先得美國審了有沒有反美思想和情節才給拍,拍出來後再給美國重審一遍,才能上映,同時美國還積極地向日本出口好萊塢電影。

不只有遊戲防沉迷,動漫也要防沉迷,藝術來源生活,也會影響生活

用“流行文化”對抗馬列主義,那時候美國用了600部好萊塢電影作為“民主化教育材料”出口到日本,每一部都經過當局精挑細選,確保電影可以向日本人民傳達所謂的“民族”、“自由”、“人權”的美式價值觀。

這就是藝術影響三次元,觀眾自己是不會有什麼想法,但看了什麼作品,多多少少會受到裡面的思想影響。

那麼大家有什麼別的想法?歡迎西方評論區留言,感謝大家的觀看。