3DMAX隱藏在背後的渲染元素技巧,自學都未必能總結到位

3DMAX隱藏在背後的渲染元素技巧,自學都未必能總結到位

繪製多個通道的目的是,它允許您調整影象的所有方面,如全域性照明,直射光,漫射,反射,鏡面等。然後,這些傳遞可以在Photoshop中一起操作。

3DMAX隱藏在背後的渲染元素技巧,自學都未必能總結到位

儲存不同呈現傳遞的整個過程似乎是工作流中的額外任務,但它將節省大量時間,特別是如果ni 希望減少材質的反射或更改物件的顏色。如果沒有渲染傳遞,你最終會再次呈現影象,如果你有最後期限的話,這不是最好的方法。

在開始之前,我將使用一個線性工作流,在3DMAX和V-Ray中設定伽馬2。2。我強烈建議設定它,因為它將改進工作流中的許多領域。你可以找到一個容易遵循的一步

選擇呈現元素

在V-Ray呈現設定中,轉到“呈現元素”選項卡並新增以下元素:

VrayRawGlobalIllumation:VrayRawGlobalIllumation和VrayGlobalIllumation的區別是原始版本下乘以漫反射顏色。允許在後處理過程中進行更多的控制。

VrayDiffuseFilter:漫反射表面顏色,結合VrayRawGlobalIllumation,將提供VrayGlobalIllumation。

VrayRawting該元素的工作方式與VrayRawGlobalIllum相同。與VrayDiffuseFilter相結合,結果將是VrayLightting

Vray反射表面。

Vrayspecular表面鏡面高光。

VrayMtlID只要你已經給你的場景中的所有材料一個材料ID,最終的渲染元素將是與材料ID相對應的固體顏色的混合。然後,這可以用來對渲染中的區域進行顏色選擇,以便在POST中進行調整。

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如果您正在使用vray幀緩衝區,則保留所有設定。根據專案的型別,本指南中可能不包括其他呈現元素,例如,VrayZDepth用於自由度,VrayRefpolation用於控制不透明度,以及VrayExtraTex與Vray Dirt相結合,以建立環境遮擋傳遞。

此外, 你還可以新增VrayRawShadow元素來控制陰影的強度,但是根據經驗,由於用於計算的樣本數量很少,結果有時會低於預期。像漫反射一樣,最終的結果也不是很順利。它最好與GI和照明元素相結合。

Vray渲染元素在Vray材質中也是最有效的,如果你的一些物件是標準材質,它們可能不能作為渲染元素正確地發揮作用。所以,在渲染之前,再檢查一下你的物體是否有Vray材料。

自動儲存呈現元素

因為有很多傳球,一個接一個地儲存下來是很費時的,而且在你建立動畫的時候是不可能的。在V-Ray框架緩衝區推出中,勾選拆分呈現通道,並選擇一個位置來儲存呈現傳遞。我建議儲存為至少16位顏色的TIF檔案。這將允許在調整Photoshop中級別時的最大範圍。

保持儲存RGB和儲存alpha勾選。RGB將是完整的呈現,它在任何後期生產之前結合了所有的呈現元素-這就是所謂的美容傳遞。由於你在這裡儲存結果映像,因此不需要在“公共”選項卡中指定呈現輸出的位置。忽略未儲存檔案的彈出警告。

在這一階段,需要注意的是,如果你遵循前面提到的Gamma 2。2和線性工作流設定,則呈現的影象在Vray幀緩衝區中將出現更深的顏色,因為不影響顏色(僅適應)。若要檢視實際結果,請單擊SRGB在渲染期間或之後,Vray幀緩衝區中的按鈕。

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在AdobePhotoshop中合成呈現元素

在AdobePhotoshop中,轉到檔案>指令碼>將檔案載入到堆疊中。然後選擇所有呈現元素並單擊“確定”;這將所有元素新增到單個工作檔案中。然後將堆疊重新排序如下:

阿爾法

RGB顏色

VrayMtlID

Vrayspecular

Vray反射

VrayRawting

VrayRawGlobalIllumation

VrayDiffuseFilter

VrayDiffuseFilter將被多次使用,並與其他呈現元素相結合。擴散傳遞的主要目的是容易地應用顏色校正,如果有必要,完全改變物體的顏色。因此,你不必手動調整每個擴散傳遞,透過右鍵單擊圖層並選擇“轉換為智慧物件”將其轉換為智慧物件。現在複製新建立的智慧物件,並將其放置在VrayRawlight下面,這樣兩個主要光源現在都有一個可以混合的漫反射層。

若要隨時編輯智慧物件,雙擊該層,它將在新視窗中開啟。一旦完成,儲存和關閉,它將自動更新智慧物件和任何重複在您的組合。

將VrayRawGlobalIllumation混合模式設定為乘並建立一個剪輯掩碼,以便VrayRawGlobalIllumation的混合隻影響它被裁剪的圖層。為此,按住Alt鍵,在VrayDiffuseFilter和VrayRawGlobalIllumation之間單擊(游標將變為兩個圓圈)。對VrayDiffuseFilterCopy和VrayRawlight元素重複此步驟。

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對VrayRawlight和VrayDiffuseFilter進行分組。對VrayRawGlobalIllumation和VrayDiffuseFilter執行同樣的操作。然後將兩個組之間的混合模式更改為LineDodge(Add)。

線性(Add)從混合層中新增顏色資訊,並刪除黑色,因為它被視為0的值,因此是不可見的。一個基本的術語是任何增加光是線性,如GI完全與漫反射,反射,鏡面等。任何帶走光的東西(如陰影)都會被放大。

開啟VrayReflange和Vrayspecular層,並將它們的混合模式設定為LineDodge(Add)。

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伽馬校正

一開始我提到這篇作文會顯得比平常更暗。這是因為我們仍然線上性空間中工作。在堆疊頂部新增一個級別調整層,並將中間輸入滑塊更改為2。2。中間輸入滑塊調整影象中的伽馬。

你可以新增進一步的調整層,以改善顏色和對比度。

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這是完成RGB所需呈現元素的總結。還有更多的元素和調整可以增加,以幫助後處理。然而,這在很大程度上取決於專案的型別和你所追求的結果。