如何看待《幻塔》2.4週年慶版本海底地圖?

說實話,我有點理解不了卡特亞為什麼吹幻塔,他那直播的兩小時只有抽卡有意思。完美家的遊戲我十幾年前就開始玩了,這麼多年來你要說完美有什麼亮點,那我只能說Mmo的紙娃娃系統完美確實厲害。

如何看待《幻塔》2.4週年慶版本海底地圖?

古風審美仍有當年一線廠商的水平。其他方面都是傳統端遊廠商的擺爛水準,加上前些年完美不做遊戲跑去影視行業捱打去了,所以完美如今的遊戲製作水平,做成這樣我一點都不意外。

海底地圖一如既往的只有皮相好看,內裡遊玩上根本沒有思考過地面戰鬥如何在水中最佳化,包括怪包括地圖互動元素,也都只要個好看,不考慮其他,這也是為啥我批評幻塔“執著於造奇觀卻既沒做好mmo也沒做好rpg”。

如何看待《幻塔》2.4週年慶版本海底地圖?

二次元這塊幻塔是一點都不懂,硬拐最後也沒增加什麼受眾,而完美后面的做法在我看來還算是明智的,預告了“九域”,說白了就是做國風地圖和人物,可見完美在二不起來硬二的這一年後終於決定回到自己擅長的領域。

如果完美能發揮自己巔峰時期的設計水平,僅就皮相上,我認為幻塔是有望在國風的地圖和人物上獨樹一幟的,當然,只是“有望”。所以,就2。4的地圖而言,我的評價只有一個:造了個“奇觀”,可遠觀而不可褻玩。

真正的答辯,移動端現在還在瘋狂閃退,pc端畫面變得異常模糊。就這樣連半成品都不如的新版本,塔塔直接摔在了國服玩家臉上。我已經想到了等折磨國服玩家差不多了,bug也修好了,這時候洋大人就可以享受到沒有多少數值膨脹的國際服。

如何看待《幻塔》2.4週年慶版本海底地圖?

首先,看得出在地圖場景設計上是有誠意的,這點還是應該給予鼓勵,至少比沼澤那個擺爛玩意兒要上心。

但是,你要問我在海中的探索體驗如何?爛透了。在海中的移動手感特別僵硬。其至比起原以前的空中追擊風魔龍“都差得遠,這就導致在海中凡是對幹距離點位比較敏感的操作全都巨噁心。比如那個斷裂的石拱門壁畫,再比如那個你一靠近它就關閉的監測點,tmd這玩意兒在陸地上就噁心,放海里的噁心程度直接加十倍,這是哪個親媽多的用不完的策劃放海里的?

就算不提這些大世界探索9點位,在海中移動和打怪的手感糟糕程度也足以讓人難受。而且tmd只要我在距離海床的垂直高度稍近一點的地方打怪,嵐生成的火傘就無視怪物,全tm刷到海床上去了,怎麼會有這麼離譜的bug?

如何看待《幻塔》2.4週年慶版本海底地圖?

對於那些國內傳統端遊或者頁遊製作人來說,幻塔,從2。0開始就是非常有誠意的,沙漠,鏡都,以及現在的水下和之後的願景,都能體現出老一派遊戲製作人在二次元領域和遊戲工業化領域的嘗試,並非常可喜的取得了階段性成果。

但,沒錯,轉折無處不在。幻塔從底子上就是一個漏洞百出,相互矛盾的產物即便把最為核心的盈利問題與資料膨脹?問題給刨除,依舊有遊戲體驗冗雜,核心玩法混亂的問題。

作為新式二次元mmoq,它甚至缺乏一個明確的對外宣傳語。堆料?新地圖?新的小遊戲玩法?的確,這些宣傳點具有一定的宣傳效果,但它無法完成讓玩家真正留存的閉環, 也就更別提氪金之流了,所以從商業上來說,幻塔絕對談不上成功。

如何看待《幻塔》2.4週年慶版本海底地圖?

幻塔作為一款新式的mmo,它走的路的確很讓人眼前一亮,這也使得常規的評判標準對於它來說都會顯得不夠公正,所以,即便我依舊不看好它,但我還是一直去關注,大家也一起關注關注幻塔吧

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