原神:理性討論,原神這款遊戲到底強在什麼地方?

目前市面上所有的二次元遊戲,全平臺都算上,原神“就是第一檔水平,人物更有廚力的沒它質量高(如FGO),比它質量高的沒它更新快(如FF系列等單機),比它更新快的貌似真沒有。

原神:理性討論,原神這款遊戲到底強在什麼地方?

不懂二次元的還在討論原神的開放世界,戰鬥系統,打擊感啥的東西,試圖找出哪點強。。。屬於根本不懂了,更可笑的就是拿野炊等來對比的,其實完全就是兩種遊戲,如同足球和籃球的差距一樣大。

二次元的本質到底是什麼,可以去找找大偉哥當年的拉投資演講,二次元是廚力,是虛擬偶像,是番劇,甚至是精神或感情寄託的烏托邦。

這才是原神的核心競爭力,以及米哈遊聲稱開發的是內容遊戲的原因。

其他的二次元遊戲,玩家廚的角色大多數只有個立繪,了不起加點動圖,而原神,給了這些角色一個逼真的世界,可以唱跳rap游泳,再加上一流的更新速度,用各種手段豐滿人物形象,增加代入感,說實在的,老二次元基本很難拒絕原神。

原神:理性討論,原神這款遊戲到底強在什麼地方?

未來二次元還能再大幅度超越原神的方式,只有ARVR的廣泛應用+人工智慧,或者機器人娃娃+人工智慧的實現了。

我認為原神強大的地方在於一口氣同時打破了國產二次元手遊頭上的三道緊箍咒

這三道緊箍咒分別是:受眾單一、平臺單一、市場單一

在原神之前的傳統國產二次元手遊,用一句話概括就是:

以核心二次元愛好者為主要受眾,以智慧手機為主要平臺,以中國大陸為主要市場的手遊產品

這種產品設計邏輯最致命的問題就是玩家數量難以支撐長期運營,隨著時間的推移遊戲內沒有新玩家入坑,而老玩家又在流失,表現在營收上就是流水不斷下滑,最終要麼更新緩慢,苟延殘喘,要麼直接關服

而原神在受眾上大幅破圈,吸引到泛二次元群體甚至是非二次元群體,在平臺上覆蓋了移動端、PC客戶端和主機端,在市場上更是全球多個國家同步發行。這麼做的好處就是會源源不斷的有新玩家進入這個遊戲,對沖掉老玩家的流失

原神:理性討論,原神這款遊戲到底強在什麼地方?

原神的成功離不開米哈遊多年的技術積累,但是我覺得更重要的是他們高瞻遠矚的商業策略,在國內大多數二次元手遊都只敢先在移動端出一個國服試試水,看市場反饋還不錯才考慮移植PC端或者開設海外服的情況下,米哈遊能夠在原神上線之初就做到多端互通,全球發行,這才是他們的強大之處。

強在國內其它廠商太拉,把原神去和GTA啊,大表哥啊,這些已經成熟的3A遊戲自然沒比頭。但玩過這類的玩家多嗎,大部分玩家,尤其是手遊玩家還在被騰訊網易這些國產老牌廠商折騰吧,而喜歡二次元的玩家之前又在玩什麼?原神在這條賽道上算不算

上強?

另外,對於正經經歷過3A遊戲的玩家,從廠商養成的角度,米哈遊也屬於未來可期。資金鍊充裕,本身處於上升期飛速發展,沒有外來資本干涉,創始人團隊看起來也沒有內鬥的跡象。

原神:理性討論,原神這款遊戲到底強在什麼地方?

見到《絕區零》內測的時候,有激動的米哈遊粉絲喊“老米出品,必屬精品”,真是感慨萬千,一個遊戲公司處於上升期必然會有擁護者,這款遊戲不滿意依然可以期待下一款。而處於下降期的就不一樣了,對吧,暴雪。

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