為什麼說生死狙擊2可能會成為國產FPS端遊的絕唱?因為端遊不行了

自從生死狙擊2公測以來,我們會發現一個不爭的事實,這款遊戲是一款好壞參半的遊戲,一方面,很多玩家覺得這款遊戲挺不錯的,但另外一方面也有很多玩家覺得這款遊戲就是個大雜燴,可以說,生死狙擊2的口碑可謂是兩極分化嚴重,不過,大家不得不承認一件事情,那就是現在的生死狙擊2可能會成為國產端遊FPS遊戲的絕唱。

為什麼說生死狙擊2可能會成為國產FPS端遊的絕唱?因為端遊不行了

為什麼我會這麼說呢?其實也很簡單,首當其衝的,肯定是端遊市場的整體頹勢,很多玩家都發現了,隨著中國移動網際網路的逐漸普及之後,國內遊戲市場主體早已從端遊轉移到了手游上,特別是面對現在的情況,端遊市場的萎靡不振必然會讓FPS端遊這個細分領域也跟著青黃不接。

為什麼說生死狙擊2可能會成為國產FPS端遊的絕唱?因為端遊不行了

根據爆小禮我找到的資料,目前,2022年遊戲行業半年報中,我們可以很明顯看到移動端的佔比達到了74。75%,幾乎佔據了絕對的龍頭地位,而端遊呢?不好意思,僅僅只有少得可憐的20。8%,其中,還有相當一部分是被網頁遊戲所佔領的,可見端遊的頹勢有多明顯了,因為這個資料比去年還少了1。3%。

為什麼說生死狙擊2可能會成為國產FPS端遊的絕唱?因為端遊不行了

端遊頹勢,FPS端遊市場更加不樂觀了,因為現在國內主流的射擊遊戲,大多數都是老端遊了,這些年,你們有沒有發現,除了一個絕地求生以外,端遊再也沒有出現過什麼大爆款了,基本上能玩到的,尤其是國內玩家能玩到的端遊真的不多,而生死狙擊2作為國產遊戲新勢力,必然受到關注。

為什麼說生死狙擊2可能會成為國產FPS端遊的絕唱?因為端遊不行了

如果這時候,《生死狙擊2》的市場表現,將會直接影響到其他廠商對於端遊,特別是FPS遊戲的資源投入,因為你們以為端遊只是一款遊戲的話,那就是大錯特錯了,事實上,很多廠商在開發遊戲的時候,都會去找同類型,說白點,就是跟風,如果市場表現不樂觀的話,他們就不會再去做這個型別的遊戲,除非開發商沒腦子。

為什麼說生死狙擊2可能會成為國產FPS端遊的絕唱?因為端遊不行了

而且這已經不是國內遊戲市場一回事了,事實上,國外端遊市場也同樣不樂觀,大家還記得著名的《使命召喚》嗎?曾經就有訊息說了,動視計劃在《使命召喚:現代戰爭2》之後,從原來的年貨遊戲改成兩年一部的方式更新,你們可別以為是動視良心發現,打算搞長期運營的模式,事實上是因為整個營收並不是很樂觀。

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連國外頂級射擊遊戲都是這樣一副擺爛的態勢了,難道國內的廠商會好到哪裡去?尤其是現在,騰訊幾乎佔據了絕對的C位的情況下,其他遊戲廠商只能分到為數不多的份額,遊戲市場已經不是二八定律了,而是前邊的大佬吃光了所有的份額,留給那些小廠商的資源真的不多,不然,為什麼國產遊戲市場上,3A大作幾乎是乏善可陳。

為什麼說生死狙擊2可能會成為國產FPS端遊的絕唱?因為端遊不行了

所以,如果生死狙擊2的市場表現太差的話,那麼,相信我一件事情,很有可能會因為市場整體的頹勢,直接影響到整個FPS,因為廠商都不願意去做這樣的遊戲時,那麼,這才是玩家最大的悲劇,因為玩家沒啥可以玩了,很現實的事情,廠商是要賺錢的,用愛發電基本上不存在的。