《迷失之夢》的畫面,走的是一種簡約、低成本、多剖面的建模形式

《LostDream(迷失之夢)》由MorningShiftStudios製作併發行,是一款狐狸漫遊模擬器。遊戲大致講述了,玩家需要扮演一隻尋找自己失蹤朋友的狐狸,在這個神奇而又獨特的的美麗世界裡尋找著狐狸的生存之道。

《迷失之夢》的畫面,走的是一種簡約、低成本、多剖面的建模形式

遊戲的考據和科普:

Morning Shift Studios似乎是芬蘭(Finland)的一個遊戲開發者,據說在嘗試開發小型的低多邊形遊戲(low poly-ish games),順帶還提了下自然環保的主題。

遊戲的體驗分析:

實際上游戲本身沒有多少玩法,流程異常之短。最主要就是根據故事推動發展,提示玩家已經好幾天沒有見到朋友了,懷疑可能是被人類抓走了,所以為了再次減免需要玩家克服重重困境前去救她。之後翻山越嶺突破幾個地圖就能到達人類關著狐狸朋友的城堡據點了,最後想方設法處罰機關開啟籠子游戲就結束了。整體流程順利下來不會超過十分鐘,如果不順利迷路到處走走也不會超過半個小時。

《迷失之夢》的畫面,走的是一種簡約、低成本、多剖面的建模形式

遊戲幾乎沒有引導,純粹是看旁邊講故事,告訴玩家下一步推測應該要做些什麼,然後漫無目的的找通往下一關場景的目的地就行。總共大概4~5個場景左右,有些地方略有些難度,需要玩家思考下怎麼解個小謎,基本上沒有任何提示輕輕鬆鬆就能過關。同時玩法有些相似另一款狐狸步行模擬器《Paws and Soul(利爪與靈魂)》,只是故事性要比人家差多了,不過仔細想想可能更偏向於是環保主題?

遊戲的畫面風格,確實走的是一種簡約、低成本、多剖面的建模形式,只是“lowpoly-ishgames”的說法倒還是第一次聽說。整體上來看與《Shelter(避難所)》系列的風格比較相似,但是劇情的展開和推動礙於內容實在是太少了,導致做的並不是很好。在森林中的探索過程中會出現經常會出現很多地方被空氣牆卡模,但遊戲又不給人任何提示,令人非常惱火。此外遊戲的穿模Bug多如牛毛;甚至還能辦到左腳踩著右腳飛昇,昇天見耶穌的操作……

《迷失之夢》的畫面,走的是一種簡約、低成本、多剖面的建模形式

最終總結:

《Lost Dream(迷失之夢)》可以說確實只是一場夢而已,整體遊戲的內容極短,也幾乎看不出遊玩性上的展現。不過至少玩家扮演的狐狸角色,最終還是救出了另一隻夥伴,也能勉強算是個順應當前時代的環保主題。本作推薦給喜歡步行模擬器類遊戲的玩家和狐狸furry控。