3D建模教程,使用ZBrush和MAYA製作超酷維京貓

在本教程中,Carlos Gonzalez Villagomez將向您展示如何建立一隻維京海盜貓,還包括貓的造型,紋理,修飾,渲染和合成。因為他真的很喜歡《瘋狂動物城》和《功夫熊貓》,他希望他們能以這種風格製作一部關於北歐神話的電影,那就太酷了。

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建立模型

作者喜歡使用圓柱體和修改的球體來構建基本3D模型草圖。透過這種方式,在構建角色的比例方面更容易發現問題,他可以在製作更多細節之前就修改角色這些問題。對於這個角色,作者還在臉頰和鬍鬚上雕刻了一些頭髮,這樣當他在修飾時會更準確。在他對比例感到滿意之後,使用了Dynamesh工具並集成了所有模型部件。然後繼續在整個模型中雕刻出更多細節。

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製作布料和配件

在身體的形狀製作完成之後,他使用了Decimate工具從Maya中抽取了該模型。他喜歡在Maya中使用身體形狀並對套件進行建模用來建造角色衣服 - 這使他能夠從一開始就對拓撲進行更多控制。整個過程中Quad Draw工具對此非常有用。

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請記住,UV拆分的越好,使用ZBrush和Substance Painter給模型製作細節就越容易,特別是對於製作布料或那種平鋪的紋理的圖案。

雕刻細節和紋理

在角色的所有衣服和身體部位之後都完成之後,作者拆分製作了UV,然後返回ZBrush獲取布料細節。在這種情況下,他還使用Substance Painter來製作一些紋理貼圖; 請記住,UV拆分的越好,在使用ZBrush和Substance Painter給模型製作細節時就越容易,特別是對於製作像布料或那種平鋪的紋理圖案

在他對所有細節感到滿意之後,他終於可以匯出所有紋理和置換貼圖,然後在Maya中建立lookdev。

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Yeti

修飾頭髮

這一部用Yeti進行毛髮製作,我們可以按層來處理:第一層是角色的基礎頭髮,然後第二層並嘗試使用Scraggle節點隨機化頭的發塊。第三層是翹起的頭髮,然後使用第四層作為鬍鬚。

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道具和環境

作者有了一個新的構思,他想讓圖片看起來是在講一個故事,所以決定讓它看起來好像找到了一個寶箱。他在Maya製作了胸部模型並在Substance Painter中對其進行了紋理化,地板是用Zbrush製作的。他在Maya中製作了基本模型,然後在Zbrush中雕刻了細節,然後使用了一些程式性的雜點來給岩石的外面上色。

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渲染和合成

對於最終渲染,作者使用alpha通道渲染了貓和地板。並在Photoshop中製作了背景。他想從洞穴頂部建造一個光源漏下來,然後在影象上使用了一些顏色校正,讓整體看起來更協調。

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