《對馬島之魂》入手前所要知道的六點,以及IGN最新測評影像!

2020年可謂是遊戲史上最豐富的一年了,在這個新舊主機即將更換的緊張時期,很多遊戲廠商都選擇把遊戲推到了年後。所以許多玩家或者主播們都把期盼的目光投向了即將發售,也是被戲稱為“PS4最後榮光”的《

(對馬戰鬼)》身上。

它是個常見的開放世界動作遊戲,系統乍一看像是幾部佳作的縫合品,但是它的視覺風格、還有那對應的射擊概念,真的非常迷人。所以本期我們就來聊一聊7月17號即將發售的這款遊戲,入手之前要了解的幾個重點吧。

(下方為IGN 9分測評)

11:00

一、開發團隊

對馬之魂的開發商Sucker Punch在2011年就被索尼收購成了子公司,最後一部作品是六年前的《惡名昭彰:次子》作為一個開放世界動作遊戲,開發組在當年就用了極致的光影效果震撼了許多玩家。那麼能在對馬島裡展現出這麼精緻的畫面也不足為奇。這次對馬島的背景設定和惡名昭彰系列的都市幻想題材有非常大的區別。

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二、歷史背景

這款遊戲的故事發生在了日本和韓國之間的對馬島。遊戲開始於1274年,日本這時候還處於鎌倉幕府時代,比大家熟悉的戰國早了真正兩百多年。蒙古大軍此時發動了第一次元日戰爭,將對馬島作為侵略日本的第一站,登入後進行了慘絕人寰的屠戮。

雖然此次戰爭的結果是蒙軍因內部問題而撤退,但他們的戰鬥力的確讓當時的日本武士認識到了自己的弱小,於是開始捨棄一些迂腐的舊思想,尋求進步。這一點在《對馬島之魂》的劇情和玩法裡就很強的體現了出來。

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三、遊戲劇情

玩家操控的主角境井仁是對馬島土生土長的一名武士。他運氣好,在蒙古人的第一波進攻裡活了下來,目睹島上的慘狀,隨即開始了獨自對抗侵略者的戰鬥。境井仁不想背棄武士道精神,但又意識到恪守武士道是無法擊敗強大的蒙古軍,於是在內心的掙扎下,他一邊盡力維持武士的榮譽,一邊開始使用武士唾棄的暗殺技巧、甚至去學習敵人的戰鬥手法,只為了能守護他的家鄉。

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四、戰鬥系統

至於遊戲的玩法,也巧妙地結合了這個設定了。從目前演示的畫面來看,對馬島之魂的戰鬥和動作系統可謂是“吸取了百家之長”。攀爬、鉤爪移動、還有上中下三段架勢等等,既視感和某些遊戲非常相似。

在實際操作中,不同戰鬥風格所需的技能可以分別習得,所以是當一個正面硬鋼的巫師、還是潛行偷襲的“忍者”完全取決於玩家的選擇。所以潛行是個相對安全的方式,但大部分玩家還是喜歡拼刀的感覺。這次遊戲的製作組在日裔武術指導的幫助下,把戰鬥的招式做了真實簡潔,並著重刻畫了“瞬殺”這個日本劍術裡的經典概念。

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五、風格化的視覺設計

在拼刀的時候,有一個非常出彩的地方,就是敵我對抗畫面的鏡頭感,像極了那些經典的武士電影。而這也正是《對馬島之魂》最強大最吸引人的一點:視覺風格。製作組從黑澤明大師的武士電影裡汲取了大量靈感,無論是對環境和天氣的細節刻畫、還是動作鏡頭的運用,都致敬了大師的作品。

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這樣的經典影像感,再加上現代畫面技術的加持,使整個遊戲顯得壯闊美麗。為了進一步突出這個特色,製作組甚至提供了全程用黑白膠片模式玩的選項,為了能讓玩家們在二次創作中展現遊戲的視覺之美,系統自帶的拍照功能可以能把畫面錄成短影片,還能在拍攝中調整風向、風力大小,也能設定落葉或螢火蟲等等環境效果。

《對馬島之魂》的視覺風格同時體現了介面設計上,製作組儘可能地精簡了螢幕上的UI元素,沒有小地圖,和世界的互動幾乎靠玩家肉眼觀察。路徑點靠風向指引、神社靠各種小狐狸來帶路,而天上的小鳥會提示玩家找到新的區域,等等。這種浪漫的設計思路就是為了讓玩家徹底融入遊戲的世界。

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六、內容含量

遊戲整體時長大概在30小時到50小時,遊戲除了主線任務,還有不少其它可做的支線,例如幫助百姓、騷擾敵人、收集物品、單挑隱藏Boss等等。製作人NATE說有的測試員因為沉迷支線,甚至沒能在規定的時間內完成主線,暗示了本作的支線任務質量喜人。

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如果實際的支線任務設計真能如他所說讓人流連忘返,那將是一個大大的意外驚喜。官方在目前釋出的介紹資料裡還宣傳了裝備系統,不同的套裝能增強不同的戰鬥技能,外觀有的飄逸有的炫酷,有的自己去野外採花給衣服染色,雖然不是什麼新鮮的概念,但配上本作的視覺效果就非常的有味道了。

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