硬體科普|系統延遲與網路延遲,哪一個對遊戲的體驗影響更大?

在電競遊戲中,高手過招定勝負可能只需要一秒不到的時間,誰先出手、先命中,誰就能獲得對抗上的巨大優勢,可以說,延遲對遊戲的影響十分大。

那麼,系統延遲與網路延遲,哪一個對遊戲的體驗影響更大?

今天,小寧萌就為大家來解答這個問題。

系統延遲

主要是指計算機的本地運算時間,例如在FPS遊戲中,從玩家點選滑鼠到顯示器上最終顯示出相應的變化的這個過程,其所需要消耗的時間,就是我們常說的系統延遲。

網路延遲

只針對網路遊戲,對於本地單機遊戲來說,網路延遲是一個不存在的概念,對於網路遊戲來說,網路延遲是指你做出操作,相應的資料透過網路傳輸到伺服器,然後伺服器作出響應和運算,並將相應的結果回傳給你所需要的時間。

對於單機遊戲而言,由於不需要聯網,不需要伺服器進行資料運算,因此其所有的延遲都源自於系統延遲。而要縮短系統延遲,最根本的方法就是提升硬體的效能,但這往往意味著比較龐大的資金投入。

相比之下使用NVIDIA Reflex或者是AMD Anti-Lag等軟體最佳化所帶來的系統延時改進是價效比更高的做法,特別是對於效能已經不那麼充足的舊款硬體來說,收益會更加明顯。

而對於網路遊戲來說,系統延遲和網路延遲都會影響玩家的遊戲體驗,但是兩者誰更重要呢?關鍵還得看哪個的影響更大一些。

如果網路延遲本身就已經控制在合理範圍以內,那麼改善系統延遲帶來的收益會更多一些;但如果網路延遲已經達到數百毫秒的水平,那毫無疑問你需要解決的是網路延遲問題,系統延遲的那點差異在這巨大的網路延遲面前不值一提。

給大家推薦一款主機:

寧美-魂-GI29

,該主機搭配英特爾i7 11700F處理器,並配備英偉達GeForce RTX 3060處理器,

支援NVIDIA Reflex技術,能夠動態降低系統延遲,提升你在遊戲中的響應速度,為你在遊戲中帶來顯著的反應時間優勢。

硬體科普|系統延遲與網路延遲,哪一個對遊戲的體驗影響更大?