「VR速遞」哪類VR遊戲最適配MR混合現實彩色透視的玩法

大家現在看到的是,開發者用Quest Pro上的VR瀏覽器彩色透視模式,測試觀看體積影片的畫面,想象一下將來能用這樣的方式,讓自己喜歡的明星在你房間裡表演是什麼樣體驗,不僅如此,這種影片觀看方式,也特別適合教學類的影片,可以真正實現近距離,一對一的手把手技術性教學。

「VR速遞」哪類VR遊戲最適配MR混合現實彩色透視的玩法

還有以這款帶顏色的二次元畫風遊戲《右手之戀2》為例,當你透過MR模式讓紙片人在你房間對你坦誠相待,從而滿足你,難以按捺的上下其手,要是將來提高碰撞互動功能和圖形畫質,必然就是開啟新世界的大門了。

VR是虛擬的,但體驗是真實的,大家好,歡迎來到本期的VR速遞,我是你們的老朋友載老師,隨著Quest Pro的發售,與其配套即將上架的MR混合現實遊戲也層出不窮。今天咱們就挑幾個典型去聊聊到底哪一類遊戲最適合在MR透視模式下玩。

目前Quest Pro雖然說是能做到立體3D彩色透視畫面,但估計絕大部分朋友應該都還是考慮到價格,而不會買Quest Pro。不過明年的Quest3依然是主打彩色透視下的混合現實,並且這方面功能大機率強於Quest Pro,所以還是得保持關注。況且這些MR遊戲基本上也都支援quest2,大家依然能在黑白透視下提前感受。其中包含部分會透過更新,提供透視模式的老遊戲也有上架了Pico,或許未來說不定Pico4也能直接玩上。

OK,咱們先來看卡牌戰棋桌遊Demeo更新的透視模式畫面,不得不說適配度非常高,在現實空間疊加這麼一個,具有魔幻風格的虛擬桌遊舞臺,有一種還原《勇敢者的遊戲》既視感。而且這個桌遊臺是可以自由放大縮小,你可以根據自己房間的桌面面積進行貼合放置。

有玩過Demeo的朋友都知道,遊戲一局時長會很長,光是跟朋友們在己方回合商討戰術都要花很久,很容易玩的脖子痠痛,在彩色透視下你完全就可以在討論間隙四處走動,吃東西喝水,可以真正的把玩遊戲的過程融進生活裡。

Demeo透視模式對未來VR桌遊開發極具啟發性,同時也會讓未來支援MR混合現實的VR頭顯,跟另一個AR桌面眼鏡產品Tilt Five產生錯位競爭。售價359美元起的Tilt Five是一個包含專用AR眼鏡,遊戲桌面板和手柄的桌面遊戲組合產品,玩家可以透過AR眼鏡,看到桌面板上立體3D的遊戲畫面進行遊玩,然而這副專用的AR眼鏡,依然需要連線外部的計算單元才能使用,同時他們的遊戲內容也很有限。考慮到VR一體機的便攜性,功能性和平臺豐富的遊戲內容生態,一旦MR功能成為VR頭顯的標配,Tilt Five這種,主打AR細分市場的產品路線恐怕凶多吉少。

接下來我們看看DJ模擬器Tribe XR,老實說,Tribe XR支援透視模式是完全在我意料之外的,但整體效果也是出乎意料的好。關鍵還是在於整個遊戲應用的核心內容,就是集中在你眼前的先鋒DJ碟機臺上,而且這臺碟機的模型還原的非常好,MR透視下可以更方便的把碟機錨定在現實的桌面上,讓你在沒有物理裝置的條件下也能學習體驗當一名DJ的感覺。而且Tribe XR整合了完整的Meta虛擬化身,可以叫朋友加入房間一起跟你蹦迪,尤其是使用Quest Pro的使用者還能有臉部及眼部追蹤功能,多人互動上更有氛圍感。

Tribe XR不禁讓我想起了,之前體驗過的MR鋼琴應用Piano Vision,其實你會發現,Demeo和這些音樂模擬類的遊戲應用有一個共通點,它們的主要玩法都集中在一個工具載體上,這種遊戲應用就非常適合在MR透視下來玩。開發者可以專心的把這個核心器具的虛擬模型,做的非常逼真,而不用擔心其它視覺元素的效能開銷。在這個型別基礎上,我們就能聯想到MR透視下的打鼓模擬器,裝機模擬器還有打牌,各種下棋的遊戲都會非常適合。

然後我們繼續看彩色透視下的Blaston,相信大家對Blaston這個一對一競技速射的遊戲不會陌生,比起其它透視遊戲,Blaston視覺元素更多,有個性化的人物虛擬形象,各種槍械和子彈,還有血條的UI設計,非常難得的在現實環境下顯的沒有違和。另外就是大家也可以看看之前黑白透視下玩Blaston的片段,這樣一對比,更能凸顯出升級彩色透視的重要性。

同樣是1V1的對戰,我們來看看Meta官方即將推出的擊劍透視遊戲,至少從目前的預告畫面來說,完成度還是蠻高的,就是說這一類有著小型運動要求的1對1遊戲,比較滿足現實空間有限的條件限制,把虛擬化的人物形象,帶進現實作為主要的虛實互動物件,未來彩色透視下的乒乓球和檯球,這種型別的遊戲都是很好的發力點。

當然我們也不能忘了Meta的MR透視,還支援本地多人共享空間錨點,也就是說,同一現實空間中的兩個或多個使用者,可以共享設定好的虛擬場景設定。Meta也展示了MR版的坦克大戰《 Beatshapers 》,幾位 Quest玩家在客廳裡遙控虛擬坦克進行對戰,老牌VR遊戲工作室Resolution Games除了Demeo,還全新開發了一款名為《 Spatial Ops 》的新遊戲,預告片裡展示玩家們把公司辦公室變成了多人槍戰場地,這不禁讓人想起了,許多線下VR實體店的大空間VR射擊遊戲。但是這類遊戲,普遍還是需要更高質量的圖形水平才能更具說服力,不然只能是玩個新奇。

最後我們再來看看兩款熟悉的老遊戲《立體方塊》和《拼圖巡遊》,我覺得它兩也是特別的典型,因為兩個在VR模式下的背景就是簡單的純色,直接替換成現實背景可以說是錦上添花,不像其它遊戲的比如《節奏光劍》這樣,需要虛擬背景有很強的氛圍代入,你會發現《節奏光劍》的透視模式,一旦失去了虛擬燈光的配合,跟現實空間還是有比較大的剝離感,反而沒有在VR模式下來的更有吸引力。

所以總的來說,不是所有遊戲玩法或者題材,都適合做成MR混合現實遊戲,關鍵在於,是否特別依賴遊戲背景和虛擬空間,以及遊戲主體是否在現實空間足夠和諧,不會突兀。不過對於未來來說,遊戲開發者應該都可以非常簡單為遊戲新增透視模式,成為遊戲設定的標配,具體使用VR模式還是MR透視玩家可以自由切換。

因此關鍵還是看開發者,要在一開始就構思好自己的遊戲是不是主打MR透視功能,從而在開發時才有清晰的認知,自己的遊戲實際玩法上,如何做相應的側重傾斜才是重點。