如何畫人物動態

以前講過一些關於“生動”和“代入感”的等級,3d,4d,5d的關係,這就提醒了我們要在人物設計和刻畫時要有意識的描繪動態和情緒。那麼人物的動態要怎樣才能畫的好呢?今天我就總結一下我畫動態人物時候的心得如下: 1。先畫頭部,頭部的尺度是人體整體比例的參照物,有動態的頭部和普通的正面人物的差別主要在視角和與脖頸的關係上。 2。人的頭部視角經常出現的有正面,側面,4分之3側面,仰視,俯視等,在臨摹的時候多挑選這些特殊角度的作品,有助於我們對頭部的立體感有一個基本的認識。 3。頭部和脖頸的連線在人物動起來的時候不會還和正常狀態一樣還是直直的狀態,所以一般要表現動態就要在原有的關係上稍微誇張脖頸與頭部的角度,但要注意合理。 4。然後就是肩膀,注意在動起來的時候任務的肩膀往往是一高一低的狀態哦。有的時候還有前後位置關係,所以會有鎖骨一長一短的錯覺。 5。然後就是胸腔,這部分是人體結構中體積最大的軀幹部分,常常會遮擋住其他部分如:腹部,胯部,後面的一部分手臂之類的,胸腔的角度也決定了領口的狀態,所以在畫的時候一定要注意它與頭部的關係。 6。剩下的就是四肢的動態了,注意感覺上的合理,因為人物是在一個立體的空間內的,所以沒有太準確的尺度,多培養自己的感覺。這會比用尺子量還要生動的多。注意手和腳的大小,訣竅是先畫整體的形態,再去細分手指和腳趾的關係。 7。最後還有一匹馬,這個就要分開來畫,當做兩個單體互相遮擋形成構圖的主體,其實多去畫不同的配景也會幫助我們理解各種事物的結構和特點, 對於所有不太瞭解的事物我們都可以按照:輪廓,結構和體積的步驟來繪製。 祝福大家一起加油#我的手賬分享

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