初學畫畫,想學速寫人像,怎麼了解人體結構?來學這節手繪入門課

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一、人體基本知識

比例:速寫動態人物的比例主要指頭部長度和人體比例。

人體的比例可以歸結為“立七坐五蹲四盤三半“和“臂三腿四”之說。人體比例是以頭的高度為基準,正常站姿為七個或七個半頭高。坐姿(大腿水平狀態)為五個頭高。蹲姿(大腿和身體貼在一起)為四個頭高。盤姿(臀部和腳部均接觸地面)為三個半頭高。胳膊的長度從肩關節算起至中指指尖為三個頭高,上臂為一又三分之一個頭高,前臂為一又三分之二個頭高。腿部長度為四個頭高,大腿和小腿各為兩個頭高。具體到手部和腳部的長度,手的長度與臉部的寬度接近,腳的長度和臉部的高度接近。總之,人體各部比例有一個基本的比例範圍,但也有特殊情況者,在觀察和寫生時要具體情況具體對待、至於結構方面的我在這裡就不多說了,大家可以去看下相關的資料。

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二、人體運動規律

人體在一般情況下,都是處於活動的狀態。運動狀態下是人體千變萬化,這對於初學者是比較難以把握的,如何掌握人物動作的要領呢?可以概括為“一條線、兩個樞紐、三大體塊和四肢協調”(可簡單概括為“一豎、兩橫、三體、四肢”)以及斜線與動態造型兩方面。

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1、“一條線、兩個樞紐、三大體塊和四肢協調”是對人體運動狀態下,總結的基本表現規律。

“一條線”

即人體處於運動時,所呈現的“S”曲線,也稱動態線。人體在休閒狀態下,一般不可能像哨兵那樣站的筆直,頭部、胸廓和骨盆都會朝著不同的方向,整個身體保持一個彎曲的姿態,也只有處於曲線狀態,人體才能平衡,人體才感到自然舒適。這條線的走向決定了動作的特點。我們在開始造型打輪廓時應該首先抓住這條線,否則,只有比例沒有動態特徵,動作僵硬呆板,缺少生氣。

“兩個樞紐”

指連線頭部、胸廓和臀部的兩個關節,即脖子和腰部。人體所有的動作都是由脖子和腰部對三大塊的協調所產生的,脖子和腰部是紐帶、是產生動作的關鍵。

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“三大體塊”

指人體的三個基本組成部分,即頭部、胸廓和臀部。三大體塊由脖子和腰部連線,各種動作都是三大塊處於不同狀態下的體現,是由脖子和腰部以及四肢協調而形成“S曲線”的結果。可以把三大塊理解成方體,每一塊在運動時都會處在不同的角度、不同的方向,表現出不同的姿態。三大塊的組合透過脖子和腰部,以及四肢的協調形成穩定的平衡重心,重心位置在骨盆中間的大轉子處,重心必須與地面保持垂直關係,動作才能穩定。因此掌握了三大塊的組成關係,也就掌握了人體運動的規律及特點。

“四肢”

是指兩條胳膊和兩條腿,這是人體運動表現最自由最豐富的部分,既要受制於三大塊的運動,還保持了獨立性。在“一條線、兩個樞紐、三大體塊”準確的情況下,四肢的不同造型和變化為人體運動注入了更加豐富的動作語言。可見,在三大塊基本不變的情況下,四肢的動作幅度和姿態擺放可以幹變萬化。當今人物動畫的製作就是採取了人體運動的基本規律,運用三大塊與四肢的活動特點進行設計創作的。因此,三大塊是根本,而四肢是輔助協調。

2、斜線運用與動態造型:

有些人面對模特動作,不注意分析內部形體結構,也不做深刻觀察,對人物的動態特徵視而不見,畫出的動作僵硬、呆板和木訥。怎樣才能把一個動作表現的生動自然呢?斜線的運用不失為一個良好的糾正動態造型的方法。

方法是:

把人體的所有部位分成11個獨立的單位,包括頭部、胸廓、臀部、左前臂、左上臂、右前臂、右上臂、左大腿、左小腿、右大腿和右小腿。每一部分都參與人體的活動,都不同程度的呈現一定的幅度和斜度,這種斜度完全可以用目測,感受到其中的度數。從上圖可以看出,這11部分,沒有一個完全垂直和絕對水平的,都保留了一定的斜度,只要把握準確這特定的角度,多用水平線和垂直線糾正每一部分,同時把握好重心,我相信你筆下的人物動作一定很生動很有自然。

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三、大動態練習

大動態的概念:

簡單來講就是將人體的主要外形、動態、結構和轉折等大的關係概括的裝現出來。畫大動態練習時要注意兩個方面:

1. 外輪廓:

化緊為簡,要以表現外形為主,將輪廓概括為剪影的形式。

2. 關節內側:

省略細節,以短直線概括穿插,將形體的轉折和透視關係表現準確就可以了。

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文章轉載自《問題老師》教學系列——基礎篇,如果侵權請聯絡刪除!

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