英雄聯盟:沉迷對線的輔助不是好打野!盤點不支援就廢一半的輔助

Hello,各位親愛的讀者朋友們,很開心又和大家見面了,我就是電競痴漢老郭,每天為大家帶來遊戲圈的最新資訊。今天筆者和大家聊聊LOL裡最應該支援的幾個輔助,輔助的支援作用是靈魂,對線只是取得優勢的方法,不是目的。有一些輔助玩家沉迷於對線,覺得把下路打穿就沒事了,完成了自己的任務,其實不是這樣的,一個團隊想取得勝利,三線全是優勢比打崩一跳路強的多。

第一個:風女

英雄聯盟:沉迷對線的輔助不是好打野!盤點不支援就廢一半的輔助

風女的天生優勢就是移動速度快,不然為什麼叫風女呢?風一樣的女子當然要有風一樣的移動速度,也要玩出風一樣的感覺。為什麼職業戰隊的輔助總是團隊指揮呢?因為輔助是一個可以縱觀全域性的位置,有更多精力去看小地圖,去像打野一樣思考對面人的位置,眼光覆蓋全域性的輔助才是一個好輔助,一個沉迷對對線的輔助上線很低,最多鑽石封頂了,天花板很低。鳳女不支援,還玩什麼鳳女?

第二個:莫甘娜

英雄聯盟:沉迷對線的輔助不是好打野!盤點不支援就廢一半的輔助

輔助去支援不是盲目的支援,不能正和對面對線的時候就突然走了,這樣ADC沒得玩的,刀也不敢補反而影響了下路的發育。支援要在下路把線推過去的時候遊走一波,提前五速鞋配合打野去做事,最好是抓到對面打野或者去中路逼對面中單技能,這樣搞幾次,即使抓不死對面,也會讓對面非常的難受,一方面是打亂了對面的節奏,另一方面就是為隊友增加對線優勢。

第三個:牛頭

英雄聯盟:沉迷對線的輔助不是好打野!盤點不支援就廢一半的輔助

常常在低端局見到這麼一些玩家,他們的觀點是:輔助不好好做視野對線亂什麼?恕我直言,有這種想法的玩家,這輩子鑽石都難上。英雄聯盟假如只是為了贏的話,那麼一切考慮都要眼光長遠。尤其是ADC,千萬不要覺得輔助去遊走好像不管自己了,然後偏偏狗改不了吃屎就想一個人去騷,死了就怨輔助遊走,怨打野不幫。只要是劣勢了,先想自己哪方面做的不夠好,不要總想著為什麼打野不來幫,要不然永遠不可能進步的。至於牛頭這個輔助,四個技能三個控制,不去支援真是可惜了。

英雄聯盟:沉迷對線的輔助不是好打野!盤點不支援就廢一半的輔助

老郭以前在鑽石排位的時候遇到這麼一種事,就是對面下路配合打野來我野區抓我,糾纏了一會被殺了,而我們家的下路還在線上安心補兵,我說自己家的野區怎麼都不來支援,ADC說補兵重要,這是一個鑽石ADC說的。可見國服的水平,玩家眼光太淺了。這不是我不反思自己,而是自家下路來的話,首先是支援快,其次是必殺的。

所以一個沉迷對線的輔助不是一個好打野,不支援就廢了一半!不只是輔助,任何位置的玩家都應該首先想的是支援!大家怎麼看呢?歡迎留言分享你的想法。我是吃雞痴漢老郭。