CF:特殊屬性和功能過於針對生化幽靈,也該為生化幽靈考慮一下了

不知道大家有沒有注意到,

在近兩年來的遊戲更新中無論是角色屬性還是武器道具的特殊功能在遊戲效果上,似乎都有點針對生化模式中的生化幽靈陣營。

CF:特殊屬性和功能過於針對生化幽靈,也該為生化幽靈考慮一下了

比如說在之前更新的新款角色強化屬性中,“生存本能”這款適用於生化傭兵玩家的角色屬性就很針對生化幽靈陣營。

CF:特殊屬性和功能過於針對生化幽靈,也該為生化幽靈考慮一下了

還有此前更新的英雄級武器“M4A1-夜魔”,其在生化模式中自帶的“惡魔陷阱”特殊功能,也是極其的針對生化幽靈陣營。

生化遊戲現狀

雖說在現如今的生化模式中,特別是在多人生化模式中,

生化傭兵玩家的遊戲壓力依然是很大,而這種壓力其實主要也是來源於“鋼鐵終結者”。

CF:特殊屬性和功能過於針對生化幽靈,也該為生化幽靈考慮一下了

但是總這樣在角色強化屬性和武器特殊功能上照顧生化傭兵玩家,長此以往下去恐怕會對生化幽靈陣營不利。

特別是對於那些普通型生化幽靈玩家來說,一旦稍微離開特殊型終結者的庇護,在傭兵玩家面前簡直是脆得跟張紙一樣。

CF:特殊屬性和功能過於針對生化幽靈,也該為生化幽靈考慮一下了

那麼從遊戲實際情況來看,對於生化幽靈陣營來說都需要哪些或者是哪種型別的生化特殊屬性和功能呢?

小編覺得最根本的一點就是要去考慮如何有效提升生化幽靈的生存能力。

角色屬性與武器特殊功能

關於如何提升生化幽靈玩家的生存能力,小編覺得可以從角色強化屬性方面入手。

比如說新增一種生化專屬屬性,擁有該屬性的玩家在生化模式中成為生化幽靈玩家時,如果在短時間內受到一定生命值百分比傷害時便可以自動生成一個生化護盾。

CF:特殊屬性和功能過於針對生化幽靈,也該為生化幽靈考慮一下了

另外,因為“M4A1-夜魔”的出現可以說是為生化模式引入了“陷阱”機制。

既然傭兵玩家可以透過這種武器特殊功能來限制生化幽靈的行動,那為什麼生化幽靈陣營不能考慮借鑑這種生化“陷阱”功能呢?

CF:特殊屬性和功能過於針對生化幽靈,也該為生化幽靈考慮一下了

比如說推出某種生化幽靈玩家專屬的武器道具,經過一定時間的技能蓄能便能在指定區域放置一個可以短時間內禁錮傭兵玩家的特殊“陷阱”裝置。

大家覺得如何?