英雄聯盟:寧願加強 T3T4 英雄,也不加強 T5 或已經無資料英雄

冥淵巨獸 科加斯,當監視者們被封入嚎哭深淵的冰層後另一股勢力在虛空中蠢蠢欲動而祂(阿爾卑斯)自知時機未到遂派出了祂所製作的聽命幹祂的最強造物,那是一團虛空原質透過與現世的吞噬和融合慢慢呈現出姿態的龐然大物科加斯本就擁有絕佳的智慧,它既是祂的眼是祂瞭解外界一切的視窗同樣也是祂用幹對抗監視者的主力尖兵。

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前提是這個擁有高於大部分生物的超級智慧造物能夠一直保持忠誠,被動一大吞噬者:科加斯在擊殺單位時獲得(4~10隨等級提升)額外生命值擊殺英雄大型野怪或助攻加(20~100隨等級提升)額外生命值且每提升500生命值便會增大一些體型但它的基礎血量不會隨等級增長。

Q一裂體毒頜:被動:科加斯普攻和技能會撕裂敵人攻擊被撕裂的目標造成基於對方最大生命值的魔法傷害最多疊加五層五層後對該單位攻擊或施法會回覆若干已損失生命值並使其減速兩秒

主動:撕咬敵人造成基於自身最大生命值的魔法傷害此後的三次攻擊會釋放毒牙對範圍內所有敵人造成魔法傷害可疊加撕裂

w:驚鱗駭甲-科加斯強化外骨骼獲得免傷四秒後釋放外骨骼碎片對範圍內敵人造成魔法傷害減速併疊加撕裂

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E:透股惡椎一科加斯將尾部刺入地面並在敵方腳下張開從前方範圍內敵人腳下刺出造成魔法傷害附帶撕裂和減速效果若目標已經處於撕裂狀態減速變成擊飛再減速

R:氣吞山河-科加斯短暫蓄力後跳向目標方向此後將自己固定在原地張開上半身露出真正的大嘴將所有敵人吸向自己造成基於自身最大生命值的魔法傷害持續四秒並持續疊加撕裂效果在此期間免疫硬控(只可用沉默打斷)並獲得基於總傷害的持續增長的護盾護盾在技能結束後仍會存在四秒。

因為這類英雄機制過於老舊,不方便動刀。在我s5剛入坑的時候這類英雄玩著還是比較舒服的,因為當時的人還不像現在這樣厲害,像這種操作簡單,也不算很弱的英雄在當時還是比較吃香。

但偏偏就是這種操作簡單的英雄同時也很粗暴,因為機制問題導致設計師只能對數值動刀,但這個也不太好動。

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像什麼蓋倫大蟲,人家亂按技能打你一套你還不能還手的,裝備好點的還能一套把你秒了。

看看人家阿卡麗,六級一套空個Q都可能打不死人,非常的花裡胡哨,且控制一個沒有,走位好點的能輕鬆化解。

這就是為什麼這類英雄不能輕易增加數值的原因,打你一套你不僅沒有反制能力還會被我打死。

很多隻要吃到一點版本紅利都會起飛的英雄或者間接削弱就會下水道的英雄也都在這一類。

這一類英雄的特點就是:在路人局弱到爆,但是一放在比賽就是離譜到家的強度。

英雄聯盟:寧願加強 T3T4 英雄,也不加強 T5 或已經無資料英雄

只要加強一咩咩的資料,比賽裡立馬變天。假如我們給蟲蟲和鐵男一樣的數值,你會發現:一套減速沉默擊飛傷害高的給你打的媽都不認識,然後一口R再給你吃了加160生命值後走人。

這你還玩個象拔蚌,然後你再給蟲蟲和貓貓一樣的數值,你看他廢不廢吧。所以說,為什麼這類英雄時而天花板時而下水道,好比神話剛上線的木木,強

過分。

但現在這個問題已經不成立,現在的神話裝備已經初步成型,英雄要麼就是數值怪要麼就是機制怪,像大蟲,蓋倫蠻王這種機制簡單,數值也不算很厲害的英雄自然並不太強勢。

一般來說沒什麼大問題是不會去動這類英雄的數值的,因為動了壓根不好去平衡。而如果進行大型重做,這也很麻煩,工期較長,人力物力調動也比較多,面板也還要改動,也不能亂調動原始碼,還要測試有沒有什麼bug,這還不如出新英雄。

英雄聯盟:寧願加強 T3T4 英雄,也不加強 T5 或已經無資料英雄

其實我覺得,這類英雄用來給小萌新拿來過渡新手期還是比較行的,操作簡單的同時強度也不算太弱,用他們來適應LOL還是比較不錯的選擇。

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