神級網遊《EVE》國服重獲新生,卻不知該慶賀還是惋惜

4月27日,經典科幻沙盒網遊《星戰前夜》(簡稱EVE)國服在幾經波折之後終於開放公測,令無數EVE國服玩家感到老淚縱橫。

本身科幻題材的遊戲在國內網遊市場算不上大眾,在加上《EVE》本身是一款門檻頗高且十分挑玩家的獨特作品,因此儘管《EVE》在國內的受眾群體不多,但大多卻都非常忠實且穩定。

但隨著《EVE》的公測,不僅令人感嘆,似乎我們已經有好長時間沒有聽聞一款有關國產網路端遊宣佈公測或者正式上線的訊息了,若是對於近年來的現象稍有留意,則也不難發現貌似國內已經很久沒有推出面向PC平臺的端遊,而這其中的緣由很大程度上是由於手遊市場的崛起。

神級網遊《EVE》國服重獲新生,卻不知該慶賀還是惋惜

由於智慧手機市場在國內的水漲船高,多數遊戲廠商逐漸將視角轉向手機遊戲開發,從而導致端遊市場逐漸變得萎靡不振,在過去幾年裡由國人自研的PC端遊可謂屈指可數,多數廠商雖然沒有放棄這一市場,但大多也都是採用收購或者拿下海外網遊代理權的方式以維持這一市場的熱度。

尤其是在近期,許多廠商甚至還打起了情懷牌,對於主流玩家而言,或許平日當中不會有什麼感觸,但對於那些玩網遊有些時日的玩家而言,這種情形實在不免讓人感到心寒。

安於現狀

要是平日裡與周遭的人聊起遊戲,許多人的第一反應不會是時下備受矚目的3A大作,也不會是昨天的排位究竟是輸是贏,而是手機平臺上熱度最高的競技遊戲以及抽卡RPG,或許是因為“道不同不相為謀”,平日裡幾個圈子互沒有交集,因此相互之間也並不算特別瞭解,但事實卻就是這個樣子,這些熱衷於手機遊戲的玩家才是目前國內遊戲市場中的“主流玩家”。

自手機遊戲引發各路手機使用者的關注之後,便在極短的時間裡迎來了爆發式的增長,每當有一個型別的遊戲或者一種開發方向受到玩家們的熱議時,則在後續的一段時間裡整個手遊市場將鋪天蓋地的都是這類遊戲,正是由於受人矚目,進而不斷地有人想要從中分得一杯羹。

神級網遊《EVE》國服重獲新生,卻不知該慶賀還是惋惜

在過去的三年裡,國內主流遊戲廠商推出的自研端遊數量甚至不過五指,而這其中甚至還有不少作品對玩家而言聞所未聞,要說唯一一款引發玩家熱議的作品,當屬由網易出品的號稱為旗下“最後一款端遊”的MMORPG遊戲《逆水寒》。

由於國內的網遊新作曾有過一段時間的斷檔,因此當噱頭十足的《逆水寒》出現時也曾取得了前所未有的熱度與關注度,只是由於遊戲自身的問題導致熱度並沒有持續太長時間。

而其它未能受到關注的作品要麼選擇率先進軍海外市場,要麼題材與玩法過於偏門,亦或是至今仍未正式推出,比如3A生存射擊遊戲《重生邊緣》以及古風戰術競技遊戲《代號LN》等等。

神級網遊《EVE》國服重獲新生,卻不知該慶賀還是惋惜

與之相反的是,近期在國內備受歡迎的網遊作品大多來自海外市場,並由國內廠商負責代理,要麼則是直接被國內廠商收購、獲得IP之後直接在國內市場進行運營。

而即便如此,仍然有相當一部分遊戲同時期也順勢推出了手遊版本,結果就導致端遊的關注度遠遠不及手遊版本,而廠商見狀也認為沒有過多的必要去堅持繼續推出或運營端遊版本,最終導致這些作品的上線計劃不了了之,也沒能在業內掀起多麼大的波瀾。

神級網遊《EVE》國服重獲新生,卻不知該慶賀還是惋惜

打不死的《EVE》

說回《EVE》,對於國內玩家而言,這款遊戲的知名度可謂遠遠超過了它的玩家數量,絕大多數的玩家都聽說過這款遊戲,但實際上卻沒有多少人真正地去體驗過這款遊戲,而在這些為數不多的玩家群體當中,還有相當一部分人由於不能接受遊戲的內容與風格從而在一開始就選擇了放棄。

遊戲的硬核程度之高系統之複雜甚至連不少模擬類遊戲都望而莫及,這也無疑是遊戲的第一道門檻。

而第二道門檻就是遊戲採用月卡收費制,這種收費制度無論對於曾經的玩家還是現在的玩家而言都不是一個能夠被輕易接受的收費方式,畢竟遊戲都還沒玩明白上來就要錢,遠比不上玩得開心之後在遊戲裡氪金來得痛快。

神級網遊《EVE》國服重獲新生,卻不知該慶賀還是惋惜

實際上,這已經不是是《EVE》在國內第一次公測,《EVE》上市於2003年,至今已經有著長達近17年的運營時長,最早與2006年由光宇通訊負責代理工作,而後於2012年轉由世紀天成接手,得益於世紀天成在國內的宣傳造勢,這也是這款遊戲第一次進入到國內大眾玩家的視野當中。

而對於《EVE》而言,世紀天成的代理可謂有利有弊,儘管為其提升了知名度與曝光度,但遊戲的運營卻始終存在不少問題,且由於治理的不周全導致遊戲的外掛指令碼氾濫,考慮到遊戲本身的諸多系統比較特殊,導致不少核心玩家選擇離開國服轉戰國際服,即便沒有中文頂著高延遲也不想在國服遊玩。

神級網遊《EVE》國服重獲新生,卻不知該慶賀還是惋惜

作為遊戲史上最硬核的MMO網遊,《EVE》當中的遊戲生態與遊戲環境的經營完全由玩家驅動,比起其他的MMO網遊,《EVE》的世界要更像一個虛擬社會,這裡有真實存在的陣營與階級關係,由玩家主導的經濟貿易,而玩家在遊戲中所消耗的每分每秒都不會遭到浪費,但同樣的,若想玩出一番成果也需要玩家投入大量的時間與金錢。

而這樣一款遊戲對於當下的主流玩家們而言,無論如何也不會成為遊玩清單中的首選,因此即便《EVE》如今再度更換的代理商,也很難說就一定能夠火起來,但至少可以肯定的是,曾經國服的老玩家們有了一個可以從國際服回來的理由。

神級網遊《EVE》國服重獲新生,卻不知該慶賀還是惋惜

結語

如今的玩家口味真的是越來越刁鑽,太難得不玩,太簡單的也不玩,題材沒新意的不玩,題材太浮誇的也不玩,做得差的不玩,不能隨身帶著走的也不玩,導致瞭如今國內端遊產業的不景氣,儘管手遊是目前熱度最高的平臺,但也很難說這些手遊就一定有著多麼好的質量,或許也只是因為不太費腦子同時又能隨時隨地拿出來玩而已。

說來有些慚愧,目前推動國內遊戲產業發展的不是手遊、不是主流廠商,而是那些懷揣夢想與創意的獨立遊戲開發者,近年來國產獨立遊戲可謂是大放異彩,許多作品都曾引起現象級的話題與熱度,他們的前路任重而道遠,所有的壓力都放在了他們的身上,雖然有些不公平,但也令人感到無可奈何。