那些年,我們追的《古墓麗影》之勞拉的誕生

那些年,我們追的《古墓麗影》之勞拉的誕生

1996年,一家遊戲公司發行了一款全新的動作冒險遊戲,這款遊戲的主人公是一名扎著髮辮、手持雙槍的女冒險家,她的名字叫做勞拉·克勞馥。二十多年過去了,該系列遊戲一發不可收拾,成了整個遊戲界最為知名且最具影響力的IP之一,這就是《古墓麗影》系列遊戲。該系列的女主角勞拉更是以史上最成功電子遊戲女主角的身份被載入《吉尼斯世界紀錄大全》,按照設定2月14日正好是勞拉的生日,從今天開始我們就來和大家一起聊聊關於《古墓麗影》的那些事。

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勞拉的誕生

關於《古墓麗影》和勞拉的一切,起源於一個叫做Core Design的英國遊戲開發工作室。Core Design有限公司由傑里米·西斯-史密斯(Jeremy Heath-Smith)在1988年創立於英國的德比郡,公司成立之初只有8名成員。

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左三為託比加德

Core Design製作的第一個遊戲名叫《裡克的冒險》(Rick Dangerous),是一款動作冒險遊戲。遊戲從當時的大熱影片《奪寶奇兵》中借鑑了不少元素,甚至主人公里克的裝束和電影主角印第安納瓊斯幾無二致。遊戲曾一度登上英國遊戲銷量榜的榜首,並贏得了歐洲年度遊戲獎。傑里米曾在採訪中說過:“因為它的成功,很快我們也被認可為能夠開發出優秀遊戲的軟體開發公司。”

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隨後,Core Design進入了快速發展期,他們的新遊戲層出不窮,而且同時對應多個遊戲平臺。不過隨著公司成長速度的不斷加快,傑里米很快意識到,過快的增長也給本質上還是個小公司的Core Design帶來了很多問題,特別是人員和資金的壓力。“現實是公司已經成長為到我沒辦法讓它更好了,所以我意識到必須尋找幫助”。於是在1994年,傑里米將Core Design賣給了相識多年的好友傑夫布朗的U。S。Gold,一家專注於將美國電腦遊戲搬到英國重新發行的軟體公司。而傑里米本人依然擔任Core Design的CEO,負責工作室的日常運營和遊戲開發工作。

在經過一系列交易獲得了繼續成功所必要的公司結構和資金支援後,Core Design準備推出一款重磅作品來迎接更大的挑戰,不過彼時Core Design既不想重複裡克的冒險,也不想模仿《毀滅戰士》(DOOM)的第一人稱暴力槍戰。此時3D技術的發展特別是94年索尼PS的發售,讓Core Design看到了3D遊戲的未來。

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就在這個時候,公司的首席美工託比加德(Toby Gard)提出了製作一款以金字塔、神廟、古墓和叢林為背景的3D冒險遊戲的設想,該設想得到了公司創始人傑裡米的肯定,但是為這樣一款遊戲設計一個怎樣的主人公成了該專案面臨的第一個問題。

最初,託比為這個遊戲設計了一個類似於裡克或者說印第安納·瓊斯的主人公,遭到了公司上層的否決,一則缺少新意,二則這種擦邊球不能再打了,會被派拉蒙起訴的。隨後託比察到,在辦公室的休閒室裡玩《VR戰士》的男同事們更喜歡選擇遊戲中的女性角色出戰,“如果人們玩的遊戲中的角色不是女性,人們就像失去了一些什麼似的”,於是託比萌生了設計一個女性角色來擔當遊戲主人公的想法。不過當時的整個動漫遊戲市場仍然是男性角色的天下,螢幕上到處充滿著壯漢和壞小子,女性角色通常只是主角的附屬品,託比的這一設想也沒有在公司立刻獲得透過。

轉機發生在1995年電影《坦克女郎》的大賣。這部以女性角色為主的電影的大熱,促使Core Design重新審視之前託比加德的設想,並最終同意設計一個女性角色來擔當公司首個3D遊戲的主人公。

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坦克女郎劇照

在經過整個團隊無數次設計方案的反覆討論修改後,一個扎著麻花辮、穿著背心熱褲、揹著雙肩包、大腿上還彆著槍套的女性冒險家的形象被最終確定下來。現在回看初代勞拉的造型,誇張的身材顯然能在很大程度上吸引到青少年男性使用者。當然更讓無數玩家記憶猶新的,便在於勞拉那對異常誇張的三角形胸部。對此託比的解釋是“從一開始就打算讓她的某些尺碼誇張些”。在給這個女孩的造型做測試性調整的時候,他“滑鼠一滑”,結果“本只想增加50%的胸圍增加了150%”,而他還沒來得及糾正,純潔的開發團隊馬上就一致透過決議保留了這個尺碼。但沒人知道是否真的是這樣。

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初代勞拉

隨後這個形象有了一系列的背景設定“出身貴族、家族顯赫、女伯爵、落跑新娘、考古專家、奧運會水準的運動員、野外生存能手等等。但就在這位新女性形象名字都還沒起的時候,1996年原本專注於影片壓縮及非編系統技術開發的英國公司Eidos因為一系列的增股發售以及股票價格的強勢上漲,準備在遊戲業大展身手,遂透過一系列的兼併收購活動將許多遊戲製作公司招入麾下,包括Core Design的母公司U。S。 Gold。Eidos的管理層希望能給這位冒險家起一個更加”英國化“的名字,在一系列擬定名中要屬Laura Cruz最有英國範,因為美國人不會發Laura這個音。但是託比不喜歡Cruz這個南美姓氏,他們翻開德比郡的電話簿,最終定下了”Lara Croft“(勞拉克勞馥)這個優雅的英國姓名。

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當然,遊戲的成功並不能只靠一個美女主人公。開發團隊在克服了一系列技術困難後,為廣大玩家呈現出一款素質極高的動作冒險遊戲。它的驚豔之處在於流暢之美——主角勞拉一個人的動作就達到5000幀;宏大之美——為尋找遠古神器司祭盎而覆蓋秘魯、埃及、亞特蘭蒂斯等4個大陸共16個大型關卡,涉及誇洛佩克古墓、大競技場、哈蒙方尖碑等知名古蹟;還有視角和操控之美——第三人稱追身鏡頭流暢自然,極佳的音效也能出色地烘托出緊張氣氛。

再加上Eidos投入巨資為該遊戲打造的一系列營銷活動,最終於1996年10月首發的《古墓麗影》僅在數小時內便躍居銷量榜榜首,然後又盤踞了好幾個月,最終銷量達到了驚人的750萬套。

以上就是關於初代《古墓麗影》和勞拉起源的故事,不過就在初代《古墓麗影》大獲成功的時候,作為一手促成勞拉誕生的託比加德卻將一紙辭呈放到了Core Design創始人傑裡米的桌上……這個故事我們下次再聊。

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