“遊戲審查評分制”試行,你最愛的遊戲能得幾分?玩家:下架!

近日,“業內人士透露國內遊戲版號審查評分新制已正式試行”的訊息,讓很多小夥伴一下子精神起來了。雖然此訊息是關於“遊戲版號審批”的,且並未得到官方證實,但露出的“0-5分制,一項0分直接打回”的審查標準還是讓玩家們不禁圍觀。

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最讓玩家們熱議的,是此次審查評分制中,對“換皮遊戲”提出了嚴格的要求,甚至若有非常明顯的換皮行為,則直接0分打回,玩家們看了不禁大呼過癮“終於不用再看到辣雞換皮遊戲了”。不過是否原創的維度只是評分制其一,還有其他四個,分別是:製作品質,文化內涵,開發程度以及觀念導向方面,同樣是0-5分制,也依舊為一票否決。也就是說五項標準有一項拿了0分,那不好意思,拜拜了。

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這讓我想起了目前國內盛行的“傳奇遊戲”風,充值頁面恨不得懟滿整個螢幕就算了,但凡玩過的小夥伴都知道,這類遊戲都屬於清一色的換皮遊戲。評分專案都非常好理解,製作水平和開發程度就不用多說了,重要的還是在文化內涵和價值導向上,因為這兩項決定著遊戲的靈魂。很多玩家看到這就已經“摩拳擦掌”準備“上崗”了,紛紛給自己所玩的老遊戲打分,發現很多老遊戲就算用新的審查評分制,依舊能表現良好。

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比如《我的世界》這款運營了已經10多年之久的遊戲,出生即爆火而且如今也依舊火爆,價值導向從來都是一個:我的世界。去創造去探險去對抗,這都是我的世界的精神。

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而文化內涵在國內版本運營之中便開始不斷的加深了。比如推出的三國版本也算是積極輸出中國文化了,而前段日子和小說《九頭鳥》聯動,推出了深涵荊楚文化的“荊楚風情錄”玩法,向世界宣揚咱們的湖北,很多玩家紛紛點贊。

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深具文化內涵當然還有國民級手遊《王者榮耀》,敦煌主題賀年主題山海經主題等等都弘揚了咱們中國的歷史和神話文化。當然遊戲最終還是要回歸“玩”上,除了文化和觀念導向,開發程度中的遊戲運營,原創設計中的遊戲玩法以及製作品質上的遊戲考量也都是非常重要的審查指標。

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拿最近剛剛進行了春季大更新的《部落衝突》來說,個人感覺再合適不過了。《部落衝突》作為一款海外遊戲已經有了快9個年頭了,開放國服也已經有五年之久,算一算也是咱們的老朋友了。從11本到14本,每次的大更新,部落衝突總能帶給玩家不一樣的革新性遊戲體驗。

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就比如這次14本大本營版本的更新,策劃在遊戲中加入了全新的“寵物”系統,至此在部落村莊的大宇宙中,終於迎來了讓人抓狂般喜愛的小玩意,而且寵物在部落衝突中作為戰寵,可以跟隨遊戲中的英雄進行取長補短,隨意搭配。看似蠢萌的外表之下,讓部落衝突高本的戰鬥變得更具觀賞性和策略性。此外,14本中還讓建築工人們也都動了起來,以往專門搞建築的建築工人,現在在敵軍來犯時也能架起炮臺,奮起反擊了。

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堅持高品質的更新,這一點上部落衝突做得還算是非常優秀的,所以在“審查評分制”中開發程度和原創設計這兩項起碼能拿個4分以上。而製作品質中的遊戲元素的考量,部落衝突也是能夠輕鬆拿到高分的,因為遊戲商是芬蘭SC啊,芬蘭休閒遊戲之王啊!在SC的遊戲中,最喜歡做的就是“主題性”。而具有主題性是遊戲考量的重要標準之一。

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還是拿14本大更新來說,14本很多的更新都是契合叢林主題的。這也是14本的主旋律,不管是大本營外觀設計上的綠水青山色調,還是那飛天遁地的叢林寵物,都給人一種非常和諧的體驗。其實不僅僅是14本,部落衝突的每次大更新很多都是主題性的,而且還很契合更新時間段,比如14本的春季更新叢林,13本的冬季更新了冰雪主題,都能為部落衝突在製作品質上拿到高分。

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其實部落衝突在中國文化內涵上也有不少作為,比如在中國新年推出的女皇“花木蘭”面板就是中華文化的強力表現,甚至部落衝突還為此面板專門出了一首主題曲。不僅如此,部落衝突還曾經聯合中國航天推出過大型三星活動,等等這些也讓部落衝突在“精神層面”拿下評分新規中的高分。

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那麼小夥伴們平時都愛玩哪些遊戲呢?按照傳言中的“遊戲審查評分制”規則,你所喜愛的遊戲能拿到多少分呢?或者也可以按照你心中的標準,為本中文提到的《我的世界》《王者榮耀》《部落衝突》來給出你的評分。