穿越火線十年了,承認它在進步,真的很難麼?

08年接觸穿越火線,那個時候還在上初中,如今大學已經畢業,可以說CF伴隨我度過了整個學習時代。

曾經為了練好鬼跳在一個房間裡和同學打了通宵,我當幽靈,他看著:他當幽靈,我看著。

曾經為了一把7天的M4A1-T瘋狂打挑戰,沒有英雄級的時代,連打個小怪都得使出渾身解數。

穿越火線十年了,承認它在進步,真的很難麼?

曾經為了一把雷神連續一個多月啃饅頭、就鹹菜,整個人瘦了好幾斤,只為了888的QB。

後來逐漸接觸了CSGO和G胖,雖然由於工作原因對電腦遊戲都不怎麼玩了,但是雙方的變化一直看在眼裡,CF大火的時代說CS蹭了CF的熱度,大概也就是那個時候開始,有了:萬物(Fps)起源於CF的說法,只是後來CF的地位一落千丈,於是CF蹭CS的熱度這種說法又被挖掘了出來。

穿越火線十年了,承認它在進步,真的很難麼?

我寫這篇文章其實就是看到一網友痛罵CF數宗罪,順便稱讚了CSGO一番。我不知道一款遊戲能玩出什麼優越感,但是我知道他在帶節奏。而且我也知道誇CF的後果是很慘的,所以我謹慎點說。不過,希望大家噴之前看清標題,我自知CF是無法和3A大作相比較的,所以只談一些小的就進步。

一、神器毀了CF?

對於這點我一直都是嗤之以鼻的,在我看來英雄級武器的變化應該是這樣的:

它毀了生化和幽靈,卻便利了挑戰,對於PVP,沒有任何影響。

穿越火線十年了,承認它在進步,真的很難麼?

早期英雄級武器還屬於小眾的時候的確是不太公平的,當時我有一把雷神不知道多少人追著我屁股後頭問我要。不過到了現在還在扯不平衡的人,我真的是無言以對,你知道10塊錢一把火麒麟能量核心了嗎?整個遊戲不拿英雄級的才是小眾,而且是極小眾!

二、外掛滿天飛?

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那個網友提到了CF中全是外掛的現象,我覺得他有可能是從幾年前穿越過來的,不可否認CF曾經外掛、Bug滿天飛,但是拿以往的事情出來說就不對了。你只以為是官方的縱容和不力,卻忽略了TX是國內反制遊戲外掛最優秀的廠商,或許是你忽略了玩家的能力,搞事情永遠比之後的彌補要來得容易。

三、抄襲、沒創意?

關於原創這點嘛其實我也不太確定有些是不是原創的,比如曾經大火的暗影模式、足球模式、導彈模式?火箭筒模式?忘了,還有最近的特別沒意思的小丑模式。

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不過要說到創意,在英雄級槍械的創意難道就不算了嗎?老實說好多槍由於玩的時間少都開始有些陌生了。關於抄襲這點,超是肯定抄了,但是在CS的基礎上也變得更加豐富了,否則為什麼有些人一邊罵的很歡另一邊卻沒人去碰以前的CS了?

四、畫質

我不瞭解那些專業的遊戲知識,但是我也知道一款遊戲若是發行了就絕對不可能再在原基礎上進行“改造”,有朋友曾向我說過重新設計一款遊戲遠比在原作上修修補補要容易得多。

穿越火線十年了,承認它在進步,真的很難麼?

所以,便有了《CFHD》,即便官方極力否認HD並非CF的重製版而是新開的第十高畫質大區,但是明眼人都看得出這就是兩個遊戲,比如手雷可以打爆、槍口隨著射擊變成紅褐色,還有潛水後的刀殺,這些都是CF中所無法想象的。

穿越火線十年了,承認它在進步,真的很難麼?

十年,CF一點一點在改變,老玩家也不斷的一個個的離去,包括我,上一次登陸游戲可能還是一個月前,也僅僅打了四個小時

。CF的缺點無法被忽略,但是我們是否也該向前看齊呢?

一味的貶低並不能給遊戲帶來什麼,CFHD也遠遠算不上優秀,準確的說與PUBG、CSGO這樣的相比連皮毛都算不上,但就是我們小時候經歷過的,從一名渣生進步到了中等水平,那種油然而生的自豪感大概只有經歷過的人才會懂吧。