DNF遊戲大佬們常說的稀釋到底是什麼?正確提升傷害方法詳解

DNF遊戲大佬們常說的稀釋到底是什麼?正確提升傷害方法詳解

Hello大家好我是帥帥,很多玩家和我說自己沒有傷害,這邊先給大家看一下我的面板,其中傷害低有很重要的一點,就是很大佬玩家提到的裝備屬性稀釋,那麼稀釋到底是什麼?什麼樣的裝備不會稀釋?怎麼做可以避免稀釋,下面一起來看

DNF遊戲大佬們常說的稀釋到底是什麼?正確提升傷害方法詳解

一。什麼叫稀釋

稀釋是指的在裝備同類型提升中,相互為加算,導致實際提升率低於裝備屬性數值。

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說簡單點,兩個裝備在同類型的提升中,假設分別提升百分20和百分之30的XX屬性。

計算公式為1。2*1。3=1。56(乘算)

計算公式為1+(0。2+0。3)=1。5(加算)

那麼其中0。06的差值,即為稀釋

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二。稀釋的兩個重要原因

1:邊際效應

2:裝備搭配

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下面是屬強的提升公式

屬強真正的提升公式:提升率=0。45*提升的屬強/(105+0。45*原屬強)

從公式裡面可以看到,隨著屬強的不斷提升,新提升的屬強出現了非線性變化,也就是在不斷提升的屬強的同時,想提升百分之10的傷害,需要更多的屬強。

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下面是結論

1。稀釋的第一個成因在計算公式上出現了顯而易見的邊際效益,這是我們無法改變的

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2。稀釋的第二個成因在計算方式上,乘算和加算的兩種計算方式產生了稀釋,這是程式設定好的,無法改變

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3。稀釋的第三個成因在裝備搭配上,這是可以改變的。我們知道,想從60分變成90分遠比99變成100要簡單許多,當我們在某單一屬性不斷投資(屬強,雙攻,智力等)

造成其他基礎屬性的相對缺失(相當於偏科吧,也不知道怎麼說了)

當然這讓人走進一個誤區,就是曾經常常提到的邊際效應,不是說你提升XX單一屬性沒有提升,而是你在達成提升XX單一屬性所付出精力和財力如果放在其他屬性上,提升會大很多

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三。不存在稀釋的幾個屬性

1。裝備提供的技能攻擊

裝備提供的技能攻擊為最終加成,計算方式為乘算,即聖耀提升為(1。4*1。22=1。708,遊戲內顯示為70。8符合提升)

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2。CD

這個應該不用多解釋,CD是存在反邊際效應,極端情況下CD為0 目前龍不落,核彈奶等等玩法核心就是極限0CD

後記:

除了上面說到的兩個屬性,其他屬性基本都存在稀釋。

最後希望大家把時間和精力花在對的裝備搭配上面,祝大家遊戲開心新,生活愉快!

有跨三A的小夥伴想和小編每週一起打團盧克的,歡迎來找我喔,我的遊戲截圖自己看,歡迎各位大佬常駐,要求至少二保二C,輔助職業有奶有花花,互託醬油要求有史詩B套完美打造,純醬油還是自重,咱誰也別綁架誰!跨三A第一盧克流水團,只求效率,我在べ後來ぺ等你喔~

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